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질문하기 맵(건축)

버킷 서버 환경에서는 데이터팩(function)이 렉을 유발하나요?

2022.04.16 조회 수 263 추천 수 0
이해도 초보자(스크립트 구성요소나 기본문법은 알아요) 
게임버전 (JE) 1.17.1, 1.18.2 
게임버전 (BE) 관련없음 

마크를 하면서 커맨드블럭에 재미가 들려 주로 미니게임 맵을 만들어왔습니다.


그런데 공간 활용이라던가, 규모가 커질수록 맵도 렉이 점점 심해지는게 느껴져서 최근 데이터팩도 사용중이에요.

파티클로 모양 만드는 작업이라던가, 일련의 커맨드를 모두 적으면 한번에 사용이 가능하니까 수정도 용이하고 정말 편한데...

이상하게 버킷으로 서버를 만들고 나면 function 커맨드를 쓸 때마다 게임에 프리징 현상이 잠깐 일어나는 거예요.


원래부터 버킷 서버 환경과 데이터팩(function)의 호환성이 좋지 않나요? 혹시 최적화가 가능한건가요? 

 

2개의 댓글

아스드프
2022.04.16

일반적으로 프리징 자체가 자주 일어나진 않지만, 재귀함수(평션 내부에서 펑션을 돌리는것)등등은 프리징이 자주 일어나는데, 이를 통해서 보면 구문 자체가 렉이 심한거 같은 느낌인데.... 혹시 내용을 올려주실수 있을까요.

 

토씨
2022.04.17
@아스드프

주로 파티클 아트 function을 실행할 때 짧게 멈춥니다. 파티클 갯수가 문제인가 싶어서 명령어를 70~120줄로 줄여도 동일해요.

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