OuO_Chaton
대표칭호 없음
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이해도 | 초보자(스크립트 구성요소나 기본문법은 알아요) |
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게임버전 (JE) | 1.19 |
게임버전 (BE) | 관련없음 |
현재 제가 만들고 있는 것이 특정 아이템을 특정 칸에 넣을 경우, 버프가 지급되는 형식인데
어떻게 커맨드를 작성해야 아이템을 넣으면 버프가 들어오고 버프 효과가 정상적으로 작동할 수 있을까요 ?
지금 무한 지급으로 하였더니 저항이나 신속, 힘 등은 제대로 작동 되는데 재생 효과가 제대로 작동하지 않아서 질문 올려봅니다 !
재생 효과는 딜레이를 넣으면 해결된다고 하는데, 딜레이를 어떻게 넣을 수 있는지 궁금합니다.
혹여나 유저의 버프 소지 유무를 감지할 수 있다면 어떻게 하는지 배워보고 싶습니다 !
제작대
2022.08.17시간을 긴 시간 동안 지급 한 뒤 그 칸에 그 아이템이 없는 것을 감지하셔서 이펙트를 지우시면 될 것 같아요!!
effect give @s <효과> 9999 1 true
effect clear @s <효과>
OuO_Chaton
2022.08.17그러면 어떻게 아이템을 가진것을 인식할 수 있을까요?
반복형 항상 활성화로 안하면 안될거 같네요.ㅜㅜ
제작대
2022.08.17execute as @a[nbt={Inventory:[{id:"minecraft:<아이템>",Count:1b,Slot:<슬롯 숫자>}]}] run <명령어>
그리고 딜레이를 넣을 때 레드스톤 회로(레드스톤 중계기)를 쓰시거나 스코어보드를 이용하셔도 될 것 같아요!
이런 방법이 예시입니다!
execute as @a[nbt={Inventory:[{id:"minecraft:<아이템>",Count:1b,Slot:<슬롯 숫자>}]}] run setblock <다른 커맨드 좌표> redstone_block
그리고 다른 커맨드에
effect give @a[nbt={Inventory:[{id:"minecraft:<아이템>",Count:1b,Slot:<슬롯 숫자>}]}] regeneration 9999 1 true
그 다음에 레드스톤 중계기를 쓰셔서 딜레이를 만드신 다음
effect clear @a regeneration
이렇게 쓰시면 될 것 같아요!