qwesx
대표칭호 없음
mnmn102030 21481da6061b41109425ca94be366a4d
이해도 | 입문자(아무것도 몰라요) |
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게임버전 (JE) | 1.12.2 |
게임버전 (BE) | 관련없음 |
every 1 tick:
loop all players:
set {_level.%loop-player%} to (1000+{레벨.%loop-player%}* 500)
send action bar "&f현재레벨 : %{레벨.%loop-player%}% &f경험치 : %{경험치.%loop-player%}%/%{_level.%loop-player%}%" to loop-player
if {경험치.%loop-player%} >= {_level.%loop-player%}:
subtract {_level.%loop-player%} from {경험치.%loop-player%}
add 1 to {레벨.%loop-player%}
add 2 to {rk.playerstat::%{_u}%::4}
message "" to loop-player
message "&e&l레벨 업을 하였습니다!" to loop-player
message "" to loop-player
message "&e&l2 스텟 포인트를 얻었습니다!" to loop-player
스텟 변수를 바꾸고 싶은데 어떤 걸 바꿔야 하나요.
qsef1256
2022.08.17{rk.playerstat::%{_u}%::4}
, 근데 {_u}는 어디 갔는지 안 보이네요. 님이 만든 구문 아니죠?그리고 every tick 좀 쓰지 마세요. 그 구문 한번 쓸 때마다 TPS 0.2씩 깎입니다
qwesx
2022.08.19every tick 대신에 뭘사용할까요.
qsef1256
2022.08.19every seconds:
qsef1256
2022.08.19그리고 이건 버킷이 좀 특수한 경우라 every 를 쓸 수 밖에 없긴 한데, 왠만해서는 every second도 권장 안 합니다.
보통 이벤트를 받아서 필요 시에만 변경 시키는 방법을 씁니다
아니면 업데이트 함수를 만들던지요