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어떤변수을 넣어야한나요?

2022.08.17 조회 수 97 추천 수 0
이해도 입문자(아무것도 몰라요) 
게임버전 (JE) 1.12.2 
게임버전 (BE) 관련없음 

every 1 tick:

    loop all players:

        set {_level.%loop-player%} to (1000+{레벨.%loop-player%}* 500)

        send action bar "&f현재레벨 : %{레벨.%loop-player%}% &f경험치 : %{경험치.%loop-player%}%/%{_level.%loop-player%}%" to loop-player

        if {경험치.%loop-player%} >= {_level.%loop-player%}:

            subtract {_level.%loop-player%} from {경험치.%loop-player%}

            add 1 to {레벨.%loop-player%}

            add 2 to {rk.playerstat::%{_u}%::4}

            message "" to loop-player

            message "&e&l레벨 업을 하였습니다!" to loop-player

            message "" to loop-player

            message "&e&l2 스텟 포인트를 얻었습니다!" to loop-player
스텟 변수를 바꾸고 싶은데 어떤 걸 바꿔야 하나요.




4개의 댓글

qsef1256
2022.08.17

{rk.playerstat::%{_u}%::4} , 근데 {_u}는 어디 갔는지 안 보이네요. 님이 만든 구문 아니죠?


그리고 every tick 좀 쓰지 마세요. 그 구문 한번 쓸 때마다 TPS 0.2씩 깎입니다

qwesx
2022.08.19
@qsef1256

every tick  대신에 뭘사용할까요.

qsef1256
2022.08.19
@qwesx

every seconds:

qsef1256
2022.08.19
@qwesx

그리고 이건 버킷이 좀 특수한 경우라 every 를 쓸 수 밖에 없긴 한데, 왠만해서는 every second도 권장 안 합니다.

 

보통 이벤트를 받아서 필요 시에만 변경 시키는 방법을 씁니다

아니면 업데이트 함수를 만들던지요