windwolf0 eb03c9f65da24c338ffbbc8703e369b8
이해도 | 초보자 |
---|---|
게임버전 (JE) | 1.16.5 |
게임버전 (BE) | 관련없음 |
스크립트 버전 | 최신일겁니다. |
on inventory click:
if name of player's current inventory is "&l도감등록 보상":
cancel event
if name of click item is "{@접두사} &e도감등록&f :&a 20&f%%":
if {도등보상20퍼::%player%} is not set:
if getDexPercentage(player) >= 20:
loop 36 times:
set {_loop} to loop-value + 1
if slot {_loop} of current inventory of player is not air:
add 1 to {_tmp}
if {_tmp} is 36:
cancel event
message "{@접두사} 인벤토리가 꽉찼습니다. 인벤토리를 비우고 다시 시도하세요."
exit
else:
close player's inventory
give {도감보상.20::*} to player
set {도등보상20퍼::%player%} to true
send "{@접두사} 보상이 지급되었습니다."
stop
이런식으로 구문을 짜뒀는데 인벤토리의 공간이 텅 비어있음에도 인벤토리가 꽉차있다고 뜹니다.
qsef1256
2022.12.29https://skripthub.net/docs/?id=1150 를 사용하세요.
바람의너를
2022.12.29그렇게 해도 똑같습니다..
qsef1256
2022.12.29코드 보여주세요
바람의너를
2022.12.29on inventory click:
if name of player's current inventory is "&l도감등록 보상":
cancel event
if name of click item is "{@접두사} &e도감등록&f :&a 20&f%%":
if {도등보상20퍼::%player%} is not set:
if getDexPercentage(player) >= 20:
player has enough space for 10 feathers
cancel event
message "{@접두사} 인벤토리가 꽉찼습니다. 인벤토리를 비우고 다시 시도하세요."
exit
else:
close player's inventory
give {도감보상.20::*} to player
set {도등보상20퍼::%player%} to true
send "{@접두사} 보상이 지급되었습니다."
stop
qsef1256
2022.12.291. 댓글에도 에디터 기능을 쓸 수 있습니다. 코드의 들여쓰기를 뭉개면 해석 결과가 달라질 수 있으니 다음부터는 주의 바랍니다.
2. 영어를 모르면 개발에 큰 차질이 생깁니다. 해석만 해도 뭐가 잘못된 건지 바로 알 수 있습니다. 굳이 중요성을 더 강조하기는 싫으니, 조건을 반대로 썼다는 것만 전달해 드리겠습니다.