asdfggh
대표칭호 없음
이해도 | 초보자 |
---|---|
게임버전 (JE) | 1.19.1, 1.19.2 |
게임버전 (BE) | 관련없음 |
제가 최근에 눈덩이로 블록을 부실려고 하는데 맞춘 블록에 경도를 가져와서 그 숫자만큼 눈덩이를 맞춰야 블록이 부숴지는 걸 해보고 싶습니다
근데 아무리 해봐도 안돼 가지고 글 올려봅니다.
이해도 | 초보자 |
---|---|
게임버전 (JE) | 1.19.1, 1.19.2 |
게임버전 (BE) | 관련없음 |
제가 최근에 눈덩이로 블록을 부실려고 하는데 맞춘 블록에 경도를 가져와서 그 숫자만큼 눈덩이를 맞춰야 블록이 부숴지는 걸 해보고 싶습니다
근데 아무리 해봐도 안돼 가지고 글 올려봅니다.
0reo
2023.01.20NMS쓰셔야합니다
0reo
2023.01.20머티리얼은 됩니다
asdfggh
2023.01.20nms가 뭔가요?
0reo
2023.01.20net.minecraft.server > 쉽게말하면 서버의 실 구현부? 이걸 건드려서 패킷보내고 해서 조작하는건데 안쓰시는걸 추천
asdfggh
2023.01.20그럼 위에 코드는 어떻게 써야하나요?
0reo
2023.01.20block.getType() 하세요
asdfggh
2023.01.20제가 이해가 잘 안돼서 그러는데 이 코드에다가 어떻게 합칠 수 있을까요?
0reo
2023.01.20짜드리는건 의미가 없는거같아서 구현하는 법만 알려드립니다
1. <블럭 / 정수> 해시맵을 만든 후 눈덩이가 블럭에 맞았을때 맞은 블럭이 해시맵에 없을 경우 위의 코드를 활용하여 해시맵에 put한다
2. 만약 해시맵에 블럭 키값이 있을경우 밸류값을 1 뺀다
3. 만약 해시맵에 블럭 키값에 대응하는 밸류값이 0일경우 블럭을 air로 변환한다
0reo
2023.01.20정 안되면 디코 oreoツ#1111로 친추후 말씀주세요
asdfggh
2023.01.20넵 해보겠습니다!