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레벨스크립트

2023.01.30 조회 수 182 추천 수 0
이해도 입문자 
게임버전 (JE) 1.12.2 
게임버전 (BE) 관련없음 

스크립트를 다운받았는데 레벨권을 만들수 있을까요??

variables:

    {PlayerEXP::%player%} = 1


function getPlayerExp(p: player, exp: integer):

    set {_exp} to {PlayerExp::%{_p}%} * {_exp} * {ServerExp}

    add {_exp} to {EXP::%{_p}%}

    if {EXP::%{_p}%} >= {EXPVAR::%{Level::%{_p}%}%}:

        subtract {EXPVAR::%{Level::%{_p}%}%} from {EXP::%{_p}%}

        send title "&f[ &6LEVEL UP! &f]" with subtitle "레벨업하셨습니다!" to {_p} for 2 seconds

        play sound "ui.toast.challenge_complete" with volume 2 and pitch 1 for {_p}

        add 1 to {Level::%{_p}%}

        add 3 to {Stat::StatPoint::%{_p}%}

        set {_p}'s level to {Level::%{_p}%}


3개의 댓글

후순
2023.01.30

레벨업 권을 원하시는거라면 아래와 같이 작성하시면

레벨 + 1 / 스텟포인트 + 3 / 로 가능합니다.

 

@ = tab

 

on command 레벨업:

@trigger:

@@add 1 to {Level::%player%} #레벨 +1

@@add 3 to {Stat::StatPoint::%player%} #스텟포인트 + 3

@@set player's level to {Level::%player}%} #플레이어 레벨을 {Level} 변수로 설정

seachan02
2023.01.30
@후순

레벨권 말고 경험치권은 안될까요?? 수치까지 바꿀수 있게..?

 

seachan02
2023.01.30
@후순

command /경험치권 []:

trigger:

if player is op:

if arg 1 is not set:

send "&7/경험치권 [정수]"

else:

if arg 1 is set:

set {exeint::%player%} to arg 1

give 1 of Enchanted Book named "&d&l경험치권" with lore "&e우클릭을 하면 %{exeint::%player%}%의 경험치가 들어옵니다" and "%{exeint::%player%}%" to player

 

on rightclick:

if name of player's tool is "&d&l경험치권":

cancel event

set {_경험치} to line 2 of lore of player's tool parsed as integer

add {_경험치} to {경험치::%uuid of player%}

remove 1 of player's tool from player's tool

send "&f&l[ &a&lLV &f&l] 경험치가 %{_경험치}%만큼 지급되었습니다!" to player

 

이거랑 연동은 안될까요..?

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