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kubeJS 모드 리소스팩배포?

2023.05.30 조회 수 394 추천 수 0
이해도 입문자 
게임버전 (JE) 1.19.2 
게임버전 (BE) 1.19.x 

안녕하세요

마크 입문한지 3주차 되는 마린이입니다.

포지 서버를 가동중이며 버전은 1.19.2입니다.


친구들이랑 같이 시작해서 약 3주동안 모드 계속추가하면서 놀고있는데(제가 서버열었습니다.)

만들어진 모드가 한계가 있어서 스크립트를 짜려고 하였습니다.(제가 원하는걸 만드는게 빠를거같아서...)



Kubejs로 커스텀 아이템을 만드는데까지 성공하였으나 kubejs 폴더안에 해당 아이템 .js파일이 있는 상태로 서버를 오픈하면

친구들이 접속이 되지 않습니다.

이유를 찾아보니 제가 커스텀아이템을 만들어 서버에 구현해놓았지만 친구들은 해당 아이템이 존재하지않아 접속이 되지않고..

해당 아이템을 리소스팩?화 하여 배포를 해야 친구들도 접속이 가능하다!라는 결론에 이르렀는데....



리소스팩화?하는 방법을 배워서 배포한다하여도 제가 코드를 짜는 모든걸 그러면 반복해야한다는 생각에 

지금 뇌정지가 왔습니다.


kubejs 모드를 사용하시는 선생님 계신가요.... 저에게 정답을 알려주실 분을 찾습니다.

제가 찾은 답이 정답인지 아니면 제가 잘못하고 있는 것인지 알려주세요.

소스 구현은 제가 할 수 있는데 환경이 안 잡힌거 같아 매우 답답합니다 ㅠ

5개의 댓글

코코냐
2023.05.30

리소스만이 아닌, 아이템 등록을 담당하는 startup_script를 같이 배포해주셔야합니다.

카단
2023.05.30
@코코냐

그러면 제가 만든 스크립트를 배포하여 친구들 마크 폴더에있는 해당 폴더에 서버와 동일하게 넣어주면 된다는 말씀이시죠..?

스크립트 수정할때마다라.... 하

카단
2023.05.30
@코코냐

글 요지랑은 다른건데.,.. 보니까 커스텀 런쳐가있더라구요

제가 이해한게 맞다면

저걸 하면 따로 모드 추가하거나 스크립트 추가가되도 공유를 안해줘도 되는게 맞나요?

코코냐
2023.05.30
@카단

자동화를 하면 편하긴 하겠지만, 결국 공유가 자동일 뿐 공유 자체는 되어야합니다.

카단
2023.05.31
@코코냐

아 이해했습니다. 감사합니다.!!!

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