이해도 | 입문자 |
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게임버전 (JE) | 1.16.5 |
게임버전 (BE) | 관련없음 |
제가 에센셜 돈을 사용해서 스코어보드랑 수표를 스크립트로 만들었는데 스코어보드는 제대로 작동하는데 수표는 작동이 이상해서
혹시 어디가 틀렸는지 봐주실 수 있나요?
every 1 seconds:
loop all players:
if {스코어보드.%loop-player%} is true:
wipe loop-player's sidebar
set name of sidebar of loop-player to "§3다시 돌아온 RPG서버"
set score "§7-----------------" in sidebar of loop-player to 3
set score "§2접속자 : §2%number of all players%" in sidebar of loop-player to 1
set score "§6소지금 : §6%loop-player's money%" in sidebar of loop-player to 2
set score "§7----------------- " in sidebar of loop-player to 0
command /스코어보드 [<string>]:
trigger:
if arg 1 is "사용":
set {스코어보드.%player%} to true
message "스코어보드가 활성화됨!"
if arg 1 is "비사용":
set {스코어보드.%player%} to false
wipe player's sidebar
message "스코어보드가 비활성화됨!"
command /스코어보드사용법:
trigger:
message "/스코어보드 켜기: 스코어보드가 활성화됩니다." and "/스코어보드 끄기: 스코어보드가 비활성화됩니다."
command /수표 [<integer>]:
trigger:
if arg-1 is bigger than {%player's money%}:
message "&c소지금보다 더 많은 금액을 인출할 수 없습니다."
else:
message "&a성공적으로 수표를 발급했습니다."
give paper named "&a수표 &arg-1%&a원" with lore "&c우클릭하면 돈을 지급받습니다." to player
subtract arg-1 from {%player's money%}
on rightclick whit paper
if name of player's toll contains "수표":
set {_name} to uncolored name of player's tool
replace all "수표" and "원" and " " whith "" in {_name}
set {_name} to {name} parsed as integer
add {_name} to {%player's money%}
message "&a수표를 사용해 %{_name}%&a원을 지급받았습니다."
remove 1 paper from player's tool
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