우뚱
대표칭호 없음
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이해도 | 입문자 |
---|---|
게임버전 (JE) | 1.19.4 |
게임버전 (BE) | 관련없음 |
mcmodels 에서 구입한 samus2002님의 RPG클래스를 구매하였습니다.
서버에 적용 후 데미지 부분에서 애로사항이 있습니다
samus2002님의 디코 개인채널에서도 질문을 해보았으나 명확한 답변이 없어서 여기에 질문드려봐요
damage{a="<modifiler.damage>"} 이런식으로 구문이 작성되어 있는 이를 어떻게 수정해야
저희 플레이어의 공격력값? 스탯값이 반영되는걸까요 ?
어느 분들의 말로는 placeholder 를 이용하여 수정하는 방법이 있다고 했는데 제가 아무리 살펴봐도
제 지식 수준으로는 바꿀 방법이 생각나지 않습니다.
qpwrou
2023.07.06damage{a=""} 이구문을 사용하시는거면 mmoitem 또는 mmocore 와 mythiclib을 사용하여 아이템 스킬을 구현한거로 보이는데
이 기준으로 대충설명 드리겠습니다.
1. 데미지 적용이 MythicMobs 내 skill에 구현된 데미지 damage{a=""} 로 계산이 됩니다.
2. 는 mythiclib/mythiclib/skill 폴더에 아이템이름의 파일을 열어보면 아래와 같이 되어있는데 거기서 modifiers: damage를 받아옵니다.
<스킬이름> :
mythicmobs-skill-id:
modifiers:
- damage
3. mythiclib내의 modifiers: damage는 mmoitem 혹은 mmocore내의 아이템파일을 열어보면 Ability 구문 내 damage 항목이 있는데 그 수치를 받아서 옵니다.
mmoitem에서 damage 수치 결정 -> mythiclib에서 해당수치를 받아옴 -> mythicmobs에서 해당수치를 받아옴
여기에 mmoitem이나 mmocore에서 사용하는 스탯을 사용하실 예정이면 해당 스탯을 받아오는 자리표시자를 확인하시면 됩니다.
%mythiclib_stat_% 플레이어 통계의 현재 값입니다. [ https://gitlab.com/phoenix-dvpmt/mythiclib/-/wikis/Placeholders ]
그러면 최종적으로 damage{a=" * %mythiclib_stat_%"} 이런식으로 사용하시면 됩니다.
mmocore는 안써봐서 위키기준으로 작성하여 테스트를 통해 구현가능여부는 확인하지 못했습니다.