각각의 몬스터한테 맞을때마다 다른 이벤트를 주고 싶은데 맞은 대상을 감지하는 구문이 있을까요?
on damge 이벤트를 사용하시면 됩니다!
on damage: #데미지를 받았을때
@if victim is player: #피해를 받을게 플레이어고
@@if attacker is zombie: #때린엔티티가 좀비라면
@@@~~~ #밑으로 구문 작성
이런식으로 쭉 작성하시면 됩니다
victim, attacker 라는 구문이 있었군요 감사합니다!
혹시 그 구문은 어떻게 쓰는 건 지 알 수 있을까요?
그냥 단순히 message "test" 로 했더니
이런 에러 메세지가 뜨네요
저 오류는 메세지를 누구한테 보내야하는지 스크립트가 인식을 못해서 나타나는 오류 입니다
만약 피해를 받은 사람한테 메세지 송출을 할려면
message "test" to victim #이런식으로 작성 하시면 됩니다
때린사람을 인식할려면 반대로 작성하시면 됩니당!
아 그렇군요 감사합니당
방금도 테스트해봤는데 혹시 원거리 공격을 하는 스켈레톤 같은 몬스터는 공격을 받아도 인식을 못하던데
근접으로 직접 공격을 빋이야만 인식이 되는 건가요?
if victim is player:
if attacker is skeleton: #스켈레톤한테 맞았을 때
message "스켈레톤한테 맞음!" to victim
구문은 이렇게 적었어요
아니요! 저 구문을 가지고 다시 제 서버에서 테스트 결과 2번 째 줄 구문에 있는 스켈레톤에 맞았을때 구문에다가 약간 수정을 해주시면 저같은경우 잘 작동 됩니다! if attacker is a skeleton: 이런식으로 한번 테스트 해보세요!
#~ 부분을 빼고 적어도 같은 에러메세지가 뜨네요 왜 그럴까요..?
참고로 좀비는 뒤에 격자가 있어도 문제없이 잘 작동했습니다,,,, 무슨일일깡요..
is 뒤에 a 붙여보세요 if attacker is a skeleton: 이런식으로
지금 스켈레톤 구문만 따로 다시 리로드 하니까
이런 에러 메세지가 뜨네요
제가 위에 쓴 걸로 한번 변경 해보세요!
엇 is "a"로 하신걸 복사하니까 되네요 감사합니다! 근데 무슨 차이일까요..?
제가 맨 처음 썼을때 잘못 작성해서 그렇슴다...ㅎㅎ
https://skripthub.net/docs/?id=1144
스크립트 자체 구문을 한번 보면 원래 is a 가 써있슴다!
그렇긴 한데 zombie같은 경우에는 a가 없어도 잘 작동 돼서 무슨 기준으로 적어야할 지 잘 모르겠네용..
저도 정확하게 알고 있는게 아니라서 a를 넣어보기도 하고 안되면 빼고 그런식으로 독학을 한거라,,,ㅋㅋ
그렇군용 감사합니당
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2023.07.30on damge 이벤트를 사용하시면 됩니다!
on damage: #데미지를 받았을때
@if victim is player: #피해를 받을게 플레이어고
@@if attacker is zombie: #때린엔티티가 좀비라면
@@@~~~ #밑으로 구문 작성
이런식으로 쭉 작성하시면 됩니다
와아랄라
2023.07.30victim, attacker 라는 구문이 있었군요 감사합니다!
와아랄라
2023.07.31혹시 그 구문은 어떻게 쓰는 건 지 알 수 있을까요?
그냥 단순히 message "test" 로 했더니
이런 에러 메세지가 뜨네요
환타비
2023.07.31저 오류는 메세지를 누구한테 보내야하는지 스크립트가 인식을 못해서 나타나는 오류 입니다
만약 피해를 받은 사람한테 메세지 송출을 할려면
message "test" to victim #이런식으로 작성 하시면 됩니다
때린사람을 인식할려면 반대로 작성하시면 됩니당!
와아랄라
2023.07.31아 그렇군요 감사합니당
와아랄라
2023.07.31방금도 테스트해봤는데 혹시 원거리 공격을 하는 스켈레톤 같은 몬스터는 공격을 받아도 인식을 못하던데
근접으로 직접 공격을 빋이야만 인식이 되는 건가요?
if victim is player:
if attacker is skeleton: #스켈레톤한테 맞았을 때
message "스켈레톤한테 맞음!" to victim
구문은 이렇게 적었어요
환타비
2023.07.31아니요! 저 구문을 가지고 다시 제 서버에서 테스트 결과 2번 째 줄 구문에 있는 스켈레톤에 맞았을때 구문에다가 약간 수정을 해주시면 저같은경우 잘 작동 됩니다! if attacker is a skeleton: 이런식으로 한번 테스트 해보세요!
와아랄라
2023.07.31#~ 부분을 빼고 적어도 같은 에러메세지가 뜨네요 왜 그럴까요..?
참고로 좀비는 뒤에 격자가 있어도 문제없이 잘 작동했습니다,,,, 무슨일일깡요..
환타비
2023.07.31is 뒤에 a 붙여보세요 if attacker is a skeleton: 이런식으로
와아랄라
2023.07.31지금 스켈레톤 구문만 따로 다시 리로드 하니까
이런 에러 메세지가 뜨네요
환타비
2023.07.31제가 위에 쓴 걸로 한번 변경 해보세요!
와아랄라
2023.07.31엇 is "a"로 하신걸 복사하니까 되네요 감사합니다! 근데 무슨 차이일까요..?
환타비
2023.07.31제가 맨 처음 썼을때 잘못 작성해서 그렇슴다...ㅎㅎ
https://skripthub.net/docs/?id=1144
스크립트 자체 구문을 한번 보면 원래 is a 가 써있슴다!
와아랄라
2023.07.31그렇긴 한데 zombie같은 경우에는 a가 없어도 잘 작동 돼서 무슨 기준으로 적어야할 지 잘 모르겠네용..
환타비
2023.07.31저도 정확하게 알고 있는게 아니라서 a를 넣어보기도 하고 안되면 빼고 그런식으로 독학을 한거라,,,ㅋㅋ
와아랄라
2023.07.31그렇군용 감사합니당