도트깨미
대표칭호 없음
이해도 | 입문자 |
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게임버전 (JE) | 1.19.4 |
게임버전 (BE) | 관련없음 |
인터랙션에 좌클릭을 하면 남는 어태커 데이터를 이용해 좌클릭을 인식하는 커맨드를 배웠습니다.
/execute as @e[tag=태그] on attacker at @s run 실행 명령어
여기에서 플레이어 Scoreboard 숫자에 따라 실행 명령어를 다르게 설정이 가능할까요?
그래서 여러개의 커맨드 블럭을 설치해서 밑에 처럼 스코어보드 조건을 달아서 해보려고 하는데
잘 안되네요. 어떻게 해야될까요?
execute as @p[scores={X1=1}] as @e[tag=태그] on attacker at @s run say X1은 1단계이다.
execute as @p[scores={X2=1}] as @e[tag=태그] on attacker at @s run say X1은 2단계이다.
인터랙션 좌클릭 했을 때, 플레이어의 스코어보드 값에 따라 실행 명령어를 다르게 설정하고 싶은데
위에 명령어가 맞는지, 또 어떻게 커맨드 블럭을 구성할지 막히네요.
아니면 앞에 있는 커맨드 블럭이 조건만 보고 실행명령어 없이 뒤쪽 커맨드 블록에 바로 신호를
줄지 안줄지 명령어를 만들 수 있나요?
김형원
2023.08.01execute as @e[tag=태그] on attacker if entity @s[scores={X1=1}] run say X1은 1단계이다.
이게 맞습니다. at @s 부분은 say 명령어와는 상관 없기 때문에 지웠습니다
1. @e[tag=태그]가 인터랙션을 가리키는 것이라면
2. on attacker는 인터랙션을 때린 사람을 실행자로 바꾸므로
3. if 부분의 @s는 인터랙션을 때린 사람이 됩니다
때문에 인터랙션을 때린 사람의 X1스코어가 1일 때 say 명령어가 실행될 것입니다
yusin12
2023.08.01커맨드도 앞에서 해석하면 은근 쉬워요!
execute as @a[tag=태그] on attacker if entity @s[score={X1=1}] run say X1은 1단계이다.
만약 모든 플레이어중에서 태그가 '태그'이라면...
그 플레이어에 attacker가 있고, 그 플레이어의 스코어보드X1의 값이 1이라면..
run 뒤에 명령어를 실행한다!