랄라루룽
대표칭호 없음
이해도 | 중급자 |
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게임버전 (JE) | 1.19.4, 1.20, 1.20.1 |
게임버전 (BE) | 관련없음 |
안녕하십니까. 예전 1.16+ 버전에서 커맨드 좀 굴렸던 일반인입니다.
이번에 복귀했더니 19.4 버전에 /damage 명령어가 생겼더군요. 전엔 스킬 하나를 만든다 하면 즉시 피해나 복잡한 커맨드가 필요했다면 이 명령어를 이용하면 정말 간편하게 응용할 수 있더군요.. 각설하고,
예전부터 스킬 피해에 "공격력이나 특정 수치의 계수" 를 추가로 계산해낼 순 없을까 하는 생각을 해왔습니다. 대표적으로 롤의 피해 매커니즘을 예로 들자면
"100(+1.0 공격력)" 이나 "50(+0.5 주문력)"
와 같이 스킬의 기본 피해에 추가적으로 보유한 스탯에 따라 스킬의 피해가 증감하는 시스템을 마크 커맨드 시스템으로 구축을 해보고 싶었습니다.. 만..
예전부터 지금까지 떠오르는건 스코어보드를 이용한 막노가다 밖에 없는 것 같고 그것마저 방법이 떠오르질 않아 여기에 질문 올려봅니다.. 커맨드를 취미로 꽤 했었어서 조금 고급적인 설명도 잘 이해할 것 같습니다.
어려운 설명이라도 괜찮으니, 답변 부탁드립니다.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
yusin12
2023.08.1623w32a에 데이터팩 기능 중 매크로가 생겼습니다!
이를 이용해서 스코어보드 값 만큼 대미지를 줄 수 있음다!
이걸 이용해보세요!
랄라루룽
2023.08.20감사합니다 한번 구현해 보겠습니다
김형원
2023.08.18재귀함수로 구현하시면 될 듯 합니다
카운트용 스코어 0 설정
#함수 실행
#함수
1데미지 주기
카운트용 스코어 1 증가
줘야 하는 데미지 > 카운트용 대미지 라면 #함수 실행
랄라루룽
2023.08.20감사합니다 한번 구현해 보겠습니다