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[미해결]블럭 디스플레이가 깜빡거립니다

2023.10.10 조회 수 144 추천 수 0
이해도 중급자 
게임버전 (JE) 1.20, 1.20.1 
게임버전 (BE) 관련없음 

kill @e[tag=player_select_mark]

execute as @a at @s anchored feet positioned ^ ^1 ^0.5 unless block ~ ~ ~ minecraft:air unless block ~ ~ ~ minecraft:light unless block ~ ~ ~ minecraft:barrier align xyz run summon minecraft:block_display ~-0.005 ~-0.005 ~-0.005 {billboard:"fixed",start_interpolation:0,interpolation_duration:1,Tags:["player_select_mark","player_select_mark_block"],brightness:{sky:15,block:15},transformation:{left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f],translation:[0f,0f,0f],scale:[1.01f,1.01f,1.01f]},block_state:{Name:"minecraft:lime_stained_glass"}}

execute as @a at @s anchored feet positioned ^ ^1 ^0.5 unless block ~ ~ ~ minecraft:air unless block ~ ~ ~ minecraft:light unless block ~ ~ ~ minecraft:barrier align xyz run summon minecraft:text_display ~.5 ~1.5 ~.5 {text:'{"text":"↓","color":"lime","bold":true}',Tags:["player_select_mark","player_select_mark_text"],billboard:center,shadow:1b,background:1b}

schedule function <이 파일> 1t append


이렇게 사용하고 있는데 디스플레이를 죽이고 이후에 디스플레이를 소환하고 1틱 후에 재실행을 한다면 보고 있는 플레이어 입장에서는 디스플레이가 갱신될 뿐 안 사라지지 않나요? 근데 이상하게 겁나 빤짝 거립니다...;; 도와주세요! 한 번만 실행하면 잘 남아있는데 반복하니까 이러네요.


+ 크기가 블럭보다 큽니다. 블럭과 겹쳐지는 문제로 번쩍거리는 것이 아닙니다. 말 그대로 사라졌다가 생기는 겁니다.

+블럭 중심도 옮겨봤습니다

7개의 댓글

yusin12
2023.10.10

사진과 함께 보내주시면 감사하겠습니다.

@yusin12


현재 실행 중인 스케쥴은 1개고 없어졌다 생겼다 그럽니다. (현재 동영상 프레임이 낮아서 적게 깜빡 거리는데 제 눈에는 애들이 신난 듯이 쉬지 않고 깜빡거립니다)

yusin12
2023.10.10
@페이퍼마스크

매우 정상적입니다.

 

개체가 어떤 블록이나 다른 개체와 곁치면 일어나는 현상입니다.

페이퍼마스크
2023.10.10
@yusin12

깜빡이지 않으면 좋겠는데 어떤 방법이 있을까요?

yusin12
2023.10.10
@페이퍼마스크

1. 본사한테 따진다.

 

2. 블록이나 개체를 곁치지 않게 한다.

 

3. 해당 개체나 블록보다 더 크게 소환하면 깜빡이지 않는다.

페이퍼마스크
2023.10.10
@yusin12

개체의 중심을 1칸 띄어놓거나 크기를 더 크게 했지만 깜빡입니다...

세찐찐
2023.10.10
@yusin12

1번 방법 ㄷㄷ

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