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질문하기 스크립트

스크립트 replace 숫자 버그...랄까?

2023.10.18 조회 수 136 추천 수 0
이해도 중급자 
게임버전 (JE) 1.16.5 
게임버전 (BE) 관련없음 
스크립트 버전 2.6.4 

저가 총 스크립트를 만들던 중 

on right click with iron horse armor:

@ if player's tool's name is "&6AK-47":

@@set {_lore::*} to uncolored lore of player's tool

@@wait 1 tick

@@replace all " ", "잔여탄", ":" and " : " with "" in {_lore::1}

@@set {_s} to {_lore::1}

@@message "|%{_s}%|"

@@ if {_s} >= 0:

@@@wait 1 tick

@@@ set {_x} to x-coordinate of player

@@@set {_y} to y-coordinate of player

@@@ set {_z} to z-coordinate of player

@@@ set {_world} to world of player

@@@set {_yaw} to yaw of player

@@@ set {_pitch} to pitch of player

@@@remove 2 from {_pitch}

@@@teleport player to location({_x}, {_y}, {_z}, {_world}, {_yaw}, {_pitch})

@@@ remove 1 from {_s}

@@@ remove 1 of player's tool from player's tool

@@@wait 1 tick

@@@ give 1 iron horse armor named "&6AK-47" with lore "&6잔여탄 : %{_s}%" to player

이런 구문을 쓰고 있었는데 if {_s} >= 0: 이 구문이 작동하지 않습니다.

{_lore::1}이 변수가 잘 replace되어 30으로 설정되어 있지만 아무 숫자를 추가하거나 빼버리면 0에 더하고나 뺀것처럼 됩니다..... 고수님들 살려주십시오





5개의 댓글

세찐찐
2023.10.18

{_변수}와 같이 앞에 _가 들어간 변수는 임시변수 이므로 데이터가 저방 되지 않아서 해당 문제가 발생한겁니다 변수명을 변경해주세요

피코
2023.10.18
@세찐찐

똑같이 안되요...ㅠㅠ 

30이 숫자로 저장이 된게 아니고 글자로서 저장되서 그런거 같은데 해결법이 있을까요?

세찐찐
2023.10.18
@피코

구문에 {_s}의 값이 뭔가여

피코
2023.10.18
@세찐찐

해결 했습니다

글자로 저장되어있던 30을 숫자화 하니까 잘 되네여

세찐찐
2023.10.18
@피코

추카추카 문자열은 확실히 문제가 있기는 하네요

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