이해도 | 입문자 |
---|---|
게임버전 (JE) | 관련없음 |
게임버전 (BE) | 관련없음 |
on inventory click:
if name of player's current inventory is "&b낚시":
if clicked item is not air:
if click type is left mouse button:
set {_등급} to uncolored line 1 of lore of clicked item
replace all "등급" with "" in {_등급}
if {_등급} is "S":
set {_등급} to "5" parsed as integer
else if {_등급} is "A":
set {_등급} to "3" parsed as integer
else if {_등급} is "B":
set {_등급} to "2" parsed as integer
else if {_등급} is "C":
set {_등급} to "1.2" parsed as integer
else if {_등급} is "D":
set {_등급} to "1" parsed as integer
set {_길이} to uncolored line 2 of lore of clicked item
replace all " cm" with "" in {_길이}
set {_길이} to {_길이} parsed as integer
set {_종류} to clicked item
delete lore of {_종류}
if {_종류} is "정어리":
if player has 1 of {_종류}:
set {_정어리} to ({정어리}+({정어리}*({_길이}*0.01)*{_등급}))
remove 1 of {_종류} from player's inventory
if {%player%.직업} is "낚시꾼":
add {_정어리}+({_정어리}*0.05) to {%player%.돈}
message "&a%{_등급}%등급 %{_종류}%(%{_길이}%)을(를) 팔아 %{_정어리}%원을 벌었습니다."
message "&6낚시꾼 보너스로 %{_정어리}*0.05%원을 더 벌었습니다."
else:
add {_정어리} to {%player%.돈}
message "&a%{_등급}%등급 %{_종류}%(%{_길이}%)을(를) 팔아 %{_정어리}%원을 벌었습니다."
else if {_종류} is "참치":
if player has 1 of {_종류}:
set {_참치} to ({참치}+({참치}*({_길이}*0.01)*{_등급}))
remove 1 of {_종류} from player's inventory
if {%player%.직업} is "낚시꾼":
add {_참치}+({_참치}*0.05) to {%player%.돈}
message "&a%{_등급}%등급 %{_종류}%(%{_길이}%)을(를) 팔아 %{_참치}%원을 벌었습니다."
message "&6낚시꾼 보너스로 %{_참치}*0.05%원을 더 벌었습니다."
else:
add {_참치} to {%player%.돈}
message "&a%{_등급}%등급 %{_종류}%(%{_길이}%)을(를) 팔아 %{_참치}%원을 벌었습니다."
else if {_종류} is "고등어":
if player has 1 of {_종류}:
set {_고등어} to ({고등어}+({고등어}*({_길이}*0.01)*{_등급}))
remove 1 of {_종류} from player's inventory
if {%player%.직업} is "낚시꾼":
add {_고등어}+({_고등어}*0.05) to {%player%.돈}
message "&a%{_등급}%등급 %{_종류}%(%{_길이}%)을(를) 팔아 %{_고등어}%원을 벌었습니다."
message "&6낚시꾼 보너스로 %{_고등어}*0.05%원을 더 벌었습니다."
else:
add {_고등어} to {%player%.돈}
message "&a%{_등급}%등급 %{_종류}%(%{_길이}%)을(를) 팔아 %{_고등어}%원을 벌었습니다."
else if {_종류} is "멸치":
if player has 1 of {_종류}:
set {_멸치} to ({멸치}+({멸치}*({_길이}*0.01)*{_등급}))
remove 1 of {_종류} from player's inventory
if {%player%.직업} is "낚시꾼":
add {_멸치}+({_멸치}*0.05) to {%player%.돈}
message "&a%{_등급}%등급 %{_종류}%(%{_길이}%)을(를) 팔아 %{_멸치}%원을 벌었습니다."
message "&6낚시꾼 보너스로 %{_멸치}*0.05%원을 더 벌었습니다."
else:
add {_멸치} to {%player%.돈}
message "&a%{_등급}%등급 %{_종류}%(%{_길이}%)을(를) 팔아 %{_멸치}%원을 벌었습니다."
위 명령어는 지금 낚시라는 이름을 가진 창고에 있는 아이템의 이름과 설명을 인식하여 가격을 책정해 돈을 지급하는데,
창고에있는 아이템이 아니라 인벤토리에 있는 아이템을 클릭하여 그 아이템이 인식되어 팔렸으면 좋겠습니다.
어떻게 고쳐야할까요?
피코
2023.10.22if name of player's current inventory is "Crafting":
이 구문을 쓰시고 똑같이 스크립트를 작성해 주시면 될거 같습니다.
L베리
2023.10.22안되네요... 플레이어의 인벤토리 이름이 Crafting인가요?
L베리
2023.10.22현재 낚시라는 gui창이 열리고 그 안에 정어리 1000원이 적혀있고,
인벤토리에 있는 정어리 A등급 20cm라고 적혀있는 정어리를 누르면
아래 구문이 작동하여 아이템이 팔리도록 하고 싶어요 가능할까요?
피코
2023.10.25늦게 봤네요
마크 내에 있는 인벤토리의 이름은 Crafting입니다
버전마다 차이가 있을 수 있으니
on inventory close:
@set {_name} to event-inventory's name
@message "%{_name}%"
과 같이 직접 확인하는 방법도 있습니다
L베리
2023.10.25위에 댓글 참고해서 찾아보다가 해결했습니다!
늦게라도 도와주셔서 감사해요!