이해도 | 초보자 |
---|---|
게임버전 (JE) | 1.16.5 |
게임버전 (BE) | 1.16.x |
options:
c: &a[ &f돈 &a]
variables:
{money::%player%} = 0
on load:
broadcast ""
broadcast "{@c} &f유월&e(&fYouwol&e) &f님의 &c스크립트&f를 사용중입니다."
broadcast ""
command /돈 [<text>] [<player>] [<integer>]:
trigger:
if arg 1 is not set:
message ""
message "{@c} &f/돈 &e확인 &f- 자신이 가지고 있는 &c돈&f을 &e확인&f합니다."
message "{@c} &f/돈 &e보내기 &c[&f닉네임&c] [&f금액&c] &f- 자신의 &e돈&f을 &c상대방&f에게 보냅니다."
message ""
if player is op:
message "{@c} &f/돈 &e주기 &c[&f닉네임&c] [&f금액&c] &f- &c[&f닉네임&c]&f의 &e돈&f을 &c추가&f합니다."
message "{@c} &f/돈 &e빼기 &c[&f닉네임&c] [&f금액&c] &f- &c[&f닉네임&c]&f의 &e돈&f을 &c차감&f합니다."
message "{@c} &f/돈 &e설정 &c[&f닉네임&c] [&f금액&c] &f- &c[&f닉네임&c]&f의 &e돈&f을 &c설정&f합니다."
message ""
message "{@c} &f위 명령어 &e3&f개는 &c오피&f전용 명령어입니다."
message ""
stop
stop
if arg 1 is "확인":
message ""
message "{@c} &f당신이 가지고 있는 &e소지금&f은 &c%{money::%player%}%&f원 입니다."
message ""
stop
if arg 1 is "계좌이체":
if arg 2 is set:
if arg 3 is set:
if arg 3 < {money::%player%}:
if arg 3 > 0:
add arg 3 to {money::%arg-2%}
remove arg 3 from {money::%player%}
message ""
message "{@c} &f당신은 &e%arg-2%&f에게 &c%arg-3%&f원을 보내셨습니다."
message ""
message "" to arg-2
message "{@c} &f당신은 &e%player%&f에게 &c%arg-3%&f원을 받으셨습니다." to arg-2
message "" to arg-2
play sound "block.note.pling" with volume 0.3 at arg 2
stop
else:
message ""
message "{@c} &e돈&f은 &c0&f원 이하로 보내실 수 없습니다."
message ""
stop
else:
message ""
message "{@c} &f당신의 &e소지금&f보다 &많은 양&f은 보내실 수 없습니다."
message ""
stop
else:
message ""
message "{@c} &f/돈 &e계좌이체 &c[&f닉네임&c] [&f금액&c] &f- 자신의 &e돈&f을 &c상대방&f에게 보냅니다."
message ""
stop
else:
message ""
message "{@c} &f/돈 &e계좌이체 &c[&f닉네임&c] [&f금액&c] &f- 자신의 &e돈&f을 &c상대방&f에게 보냅니다."
message ""
stop
if arg 1 is "주기":
if player is op:
if arg 2 is set:
if arg 3 is set:
add arg 3 to {money::%arg-2%}
message ""
message "{@c} &f당신은 &e%arg-2%&f에게 &c%arg-3%&f원을 주셨습니다."
message ""
send arg-2 title "{@c}" with subtitle "&c오피&f님에게 &e돈&f을 받으셨습니다." for 2 seconds
play sound "block.note.pling" with volume 0.3 at arg 2
stop
else:
message ""
message "{@c} &f/돈 &e주기 &c[&f닉네임&c] [&f금액&c] &f- &c[&f닉네임&c]&f의 &e돈&f을 &c추가&f합니다."
message ""
stop
else:
message ""
message "{@c} &f/돈 &e주기 &c[&f닉네임&c] [&f금액&c] &f- &c[&f닉네임&c]&f의 &e돈&f을 &c추가&f합니다."
message ""
stop
if arg 1 is "빼기":
if player is op:
if arg 2 is set:
if arg 3 is set:
remove arg 3 from {money::%arg-2%}
message ""
message "{@c} &f당신은 &e%arg-2%&f에게 &c%arg-3%&f원을 빼셨습니다."
message ""
send arg-2 title "{@c}" with subtitle "&c오피&f님께서 &e돈&f을 빼셨습니다." for 2 seconds
play sound "block.note.pling" with volume 0.3 at arg 2
stop
else:
message ""
message "{@c} &f/돈 &e빼기 &c[&f닉네임&c] [&f금액&c] &f- &c[&f닉네임&c]&f의 &e돈&f을 &c차감&f합니다."
message ""
stop
else:
message ""
message "{@c} &f/돈 &e빼기 &c[&f닉네임&c] [&f금액&c] &f- &c[&f닉네임&c]&f의 &e돈&f을 &c차감&f합니다."
message ""
stop
if arg 1 is "설정":
if player is op:
if arg 2 is set:
if arg 3 is set:
set {money::%arg-2%} to arg 3
message ""
message "{@c} &f당신은 &e%arg-2%&f의 돈을 &c%arg-3%&f원으로 설정하셨습니다."
message ""
send arg-2 title "{@c}" with subtitle "&c오피&f님께서 &e돈&f을 설정하셨습니다." for 2 seconds
play sound "block.note.pling" with volume 0.3 at arg 2
stop
else:
message ""
message "{@c} &f/돈 &e설정 &c[&f닉네임&c] [&f금액&c] &f- &c[&f닉네임&c]&f의 &e돈&f을 &c설정&f합니다."
message ""
stop
else:
message ""
message "{@c} &f/돈 &e설정 &c[&f닉네임&c] [&f금액&c] &f- &c[&f닉네임&c]&f의 &e돈&f을 &c설정&f합니다."
message ""
stop
options:
d : &b[ &f도박 &b] &f
command /도박5 [<integer>]:
trigger:
if player's money > arg 1:
set {money::%player%} to arg 1
open chest with 3 rows named " 도박 " to player
set slot 13 of current inventory of player to gold ingot named "&c클릭시 &e도박&f이 시작됩니다!" with lore "||&7도박 성공 확률은 &e50%%&7입니다!||&b(동전의 앞면이 나올시 성공입니다)||&e당신이 건 돈 :%arg 1%원"
stop
else:
message "{@d} 돈이 모자랍니다"
stop
on inventory click:
if inventory name of current inventory of player is " 도박 ":
if name of click item is "&c클릭시 &e도박&f이 시작됩니다!":
cancel event
subtract {money::%player%} from player's money
message "{@d} 동전이 튕겨집니다"
wait 10 tick
message "{@d} 팅! 뱅그르르~~~!"
chance of 50%:
add {money::%player%}*2 to player's money
message "{@d} 동전의 앞면이 나왔으므로 건 돈에 2배를 드립니다!"
else:
message "{@d} 돈을 잃었습니다 ㅠㅠ"
close player's inventory
했는데 도박이 안되요 창뜨고 돌아가는데 돈이 빠지거나 더해지지않고 제가 도박에 건 돈으로 돈이 다시 설정되요
코코냐
2023.11.05돈 스크립트가 실제 돈과 따로놀고있습니다. 지금 돈 스크립트에서는 플레이어의 실제 돈이 아니라, 변수로 따로 만지고있습니다.
seah
2023.11.06그럼 어떻게 해야하나요? 돈 스크립트를 다시 짜야하나요..?아니면 고치면 되는건가요?
코코냐
2023.11.06다시 짜야합니다. player's money가 참조되는걸 보면 외부 돈 api가 있는것 같은데, 굳이 변수로 다시 구현할 필요가 없습니다.
seah
2023.11.06네..감사합니다