D3VILH4RRT a4b5e1bfdef74b93af06cbd3c8b3f76b
이해도 | 입문자 |
---|---|
게임버전 (JE) | 1.20.1 |
게임버전 (BE) | 관련없음 |
스크립트 버전 | 2.7.2 |
options:
o : of current inventory of player
command /광부상점:
trigger:
open chest with 6 row named "&1&l광부상점" to player
set {_slot} to 0
loop 54 times:
set slot {_slot} {@o} to black stained glass pane
add 1 to {_slot}
set slot 19 {@o} to copper ingot with lore "&b구매가격 : 구매불가" and "&c판매가격 : %{상점.광부.판매가격::1}%원" and "&6가격 변동 : %{상점.광부.판매전가격::1}%" and "&e좌클릭 구매/우클릭 판매"
on inventory click:
if inventory name is "&1&l광부상점":
cancel event
if clicked item is black stained glass pane:
else:
if click type is right mouse button:
if clicked raw slot is smaller than 54:
set {_lore} to uncolored line 2 of lore of clicked item
replace all "판매가격" and ":" and " " and "원" and "가격 변동" and ":" with "" in {_lore}
set {_lore} to {_lore} parsed as integer
set {_item} to clicked item
delete lore of {_item}
if player has 1 of {_item}:
remove 1 of {_item} from player's inventory
add {_lore} to {%uuid of player%.돈}
play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 and pitch 3 to the player
else:
send "&c현재 해당 아이템을 가지고 있지 않아 판매할 수 없습니다." to player
play sound "UI_BUTTON_CLICK" with volume 0.3 and pitch 3 to the player
on load:
set {상점.광부.개수} to 1 #광부상점 구문 set slot 구문 숫자만큼 셋팅 (유리 제외)
loop {상점.광부.개수} times:
add 1 to {_int}
set {상점.광부.판매가격::%{_int}%} to 6
set {상점.광부.판매전가격::%{_int}%} to "&70"
every 30 seconds:
loop {상점.광부.개수} times:
add 1 to {_int.1}
set {_int} to random integer between -20 and 30
add {_int} to {상점.광부.판매가격::%{_int.1}%}
if {_int} is between -30 and -1:
set {상점.광부.판매전가격::%{_int.1}%} to "&c%{_int}%"
if {_int} is 0:
set {상점.광부.판매전가격::%{_int.1}%} to "&70"
if {_int} is between 1 and 30:
set {상점.광부.판매전가격::%{_int.1}%} to "&a+%{_int}%"
if {상점.광부.판매전가격::%{_int.1}%} <= 0:
set {상점.광부.판매전가격::%{_int.1}%} to 100
send "&e[광부상점] 시세가 변동되었습니다!" to all players # 플레이어에게 변동 알림 전송
on rightclick on entity:
if entity's name is "광부":
player command "광부상점"
시세 상점 스크립트의 구문인데 보면 구리 주괴가 초기 금액이 6원인데
하양 했을 때 최대 1원까지 떨어지고 상향 했을 때 최대 15원까지 올라가게 하고 싶은데
아무리 만져봐도 상향 하면 10원을 넘어서고 하양 하면 -까지 내려서 가서 어떻게 해야 할지 모르겠는데
잘 아시는 분 있나요?
코코냐
2023.11.16일단 계산한 뒤에 범위 밖이면 강제로 범위 안으로 넣죠..?
데빌하트
2023.11.16알려주신 바탕으로 만들어서 15원이 안 넘어가게 는 만들었는데 예를 들어 이전 가격이 14원일떄 다음 가격이 상향한다고 하면 15원 고정인데 상향 값이 +1뿐만 아니라 +2나 +8이여도 15원으로 되니까 불편한데 방법없나요
코코냐
2023.11.17몇부터 벗어냐는지 계산해서 범위 자체를 유동적으로 하면 되죠..?