마크에서 몹타워를 만들었는데 이게 왜 간헐적으로만 작동하는지 원인을 모르겠어요... 살려주세요..
서버 환경 파악을 위해 F3 키를 눌러 디버그 화면 보여주세욘
F3
디버그 화면 저거 맞나요? 올렸습니다
ㅔㅔ, 서버에 몇 명이나 접속해 있나욘?
서버에 6명 정도 접속해 있습니다
Minecraft 에서는 Mob Cap이라는 메커니즘에 따라 플레이어마다 스폰될 수 있는 몹의 한계가 변하는데((몹 수) = 70 × (플레이어 수) + 1) , 왜인지 Bukkit 계열 서버에서는 (플레이어 수) 가 1로 고정되는 버그가 있어욘. Paper를 사용하면 컨피그에서 변경할 수는 있어욘
(몹 수) = 70 × (플레이어 수) + 1
저 설정을 변경하면 서버에 무리가 간다고 하는데 다른 방법은 없는 건가요? 제가 만든 몹타워는 문제가 없는거죠..?
순정 상태의 바닐라 서버에서는 저게 기본값이여서 서버에 무리가 간다고 하면 안되죤
저희가 사용하는 건 paper 버킷이 아니라 spigot 버킷인데 똑같이 적용되는 내용인가요?
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NoEul
2023.12.24서버 환경 파악을 위해
F3
키를 눌러 디버그 화면 보여주세욘마크신버전초보
2023.12.24디버그 화면 저거 맞나요? 올렸습니다
NoEul
2023.12.24ㅔㅔ, 서버에 몇 명이나 접속해 있나욘?
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2023.12.24서버에 6명 정도 접속해 있습니다
NoEul
2023.12.24Minecraft 에서는 Mob Cap이라는 메커니즘에 따라 플레이어마다 스폰될 수 있는 몹의 한계가 변하는데(
(몹 수) = 70 × (플레이어 수) + 1
) , 왜인지 Bukkit 계열 서버에서는 (플레이어 수) 가 1로 고정되는 버그가 있어욘. Paper를 사용하면 컨피그에서 변경할 수는 있어욘마크신버전초보
2023.12.24저 설정을 변경하면 서버에 무리가 간다고 하는데 다른 방법은 없는 건가요? 제가 만든 몹타워는 문제가 없는거죠..?
NoEul
2023.12.24순정 상태의 바닐라 서버에서는 저게 기본값이여서 서버에 무리가 간다고 하면 안되죤
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2023.12.24저희가 사용하는 건 paper 버킷이 아니라 spigot 버킷인데 똑같이 적용되는 내용인가요?
NoEul
2023.12.24.