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엑스레이와 청크(CULLING 시스템)에 대한 궁금증

2024.01.06 조회 수 82 추천 수 0
이해도 초보자 
게임버전 (JE) 1.20.1 
게임버전 (BE) 관련없음 

안녕하세요. 마크 서버 내의 렌더와 CULLING이라는 마크  내의 로딩 시스템에 대해 알고 싶어서 물어봅니다.

제가 최종적으로 묻고 싶은 질문은 이겁니다.

    어떤 마크내의 버그가 발생했을 때, 동굴이 아닌 곳에서 '광물'만 보이는 현상이 일어날 수 있는가?

또한 CULLING이라는 보이지 않는 블럭을 배제하고 로딩시키는 시스템에 대해 아시는 분들은

설명 부탁드립니다..!!! 1.20.1을 기준으로 어떤 방식으로 되는지, 버그는 없는지도 알려주시면 감사하겠습니다.






2개의 댓글

NoEul
2024.01.06

질문의 대한 답은, 아무런 리소스팩을 적용하지 않은 경우 일반적인 지형에서는 광물 블록만 보일 수는 없고, 여러 블록이 함께 보이게 돼욘.

Culling이란 투명한 블록들이 특정 방향으로 연달아 연결되어 있을 때에 연달아 놓인 방향에서 바라보면, 특정 블록 뒤에 있는 블록들의 바라본 방향FacingFace을 렌더링하는 것을 의미해욘. 아래 사진을 보면 이해가 빠르게 갈 것이에욘

블록 배치 상태
Culling 안 함
1블록 Culling
2블록 Culling
무제한 Culling
(기본값)



코코냐
2024.01.06

포켓에디션 0.9 당시 개발자가 작성한 자료글이 있습니다. JE와 완벽히 일치하진 않지만, 기본적인 원리는 비슷합니다.

https://tomcc.github.io/2014/08/31/visibility-1.html

엄밀히 따지면 해당 기능은 로딩을 시키지 않는것이 아니라, "보이지 않는 부분을 렌더링하지 않는다"에 가깝습니다.