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게임버전 (BE) 관련없음 

A라는 변수가 1 인 사람에게만 메시지가 전달되게 하고싶어요.

every 1 seconds:

    loop all players:

        if {pvp접속수} = 2:

            send "d" to loop-player

이렇게 했을땐 서버안에 있는 모든플레이어 에게 메시지가 가요...




11개의 댓글

코코냐
2024.01.07

if문이 뭐하는건지 알고계시는거 맞죠..?

musun129
2024.01.07
@코코냐

네..

코코냐
2024.01.08
@musun129

그러면 A가 1인 사람만 해당하는 조건문이 뭐죠?

musun129
2024.01.08
@코코냐

{pvp접속수} 라는 변수가 2일때 {%uuid of player%.A} 라는 변수가 1 인 사람에게 메시지를 주고 싶어요..

피코
2024.01.08

이 구문으로만 작성 하신다면 그 조선이 충족할 경우 도배 될것같습니다.

구문을 해석한다면

매 1초마다

모든 플레이어를 대상으로 하고 {pvp접속수}라는 변수가 2라면

루프된 모든 플레이어 에게 d라는 메세지를 보낸다 입니다.

 

A라는 변수가 1 인 플레이어에게만 보내고 싶다면

개인변수를 사용하여 플레이어에게만 보내보세요.

{변수명.%player%}

musun129
2024.01.08
@피코

감사합니다! 그런데 {A.%player%}이렇게 하면 오류가 떠서 loop-player 으로 바꿨는데 A라는 변수가 1 인 모든사람에게 메시지를 보내고 싶은데 1명에게만 메시지가 갑니다 ㅠㅠ

피코
2024.01.09
@musun129

every 1 seconds:

@loop all players:

@@if {A.%loop-player%} = 1:

@@@message "d" to loop-player

 

라는 형식으로 작성 하셨나요?

 

musun129
2024.01.10
@피코

every 1 seconds:

loop all players:

if {A} = 1:

send title "&c&l5" to loop-player for 1 seconds

 

이렇게 작성했습니다

피코
2024.01.10
@musun129

{A}는 공통 변수 입니다.

개인 변수를 사용해야 A라는 개인변수가 1인 플레이어에게만 갈 수 있습니다.

musun129
2024.01.10
@피코

그런데 A변수가 접속한 사람을 스코어에 띄어주기 위한 변수라서.. ㅠㅠ

피코
2024.01.10
@musun129

A를 어찌 사용한다는지는 모르겠으나

대부분은 배열변수를 사용하는데

공통변수를 사용하는지는 이해가 가지 않으나

방법은 있습니다

A의 내용을 B라는 개인변수에 설정하여 감지하는 방법이 있습니다.

every 1 seconds:

@loop all players:

@@set {B.%loop-player%} to {A}

@@if {B.%loop-player%} = 1:

@@@send title "&c&l5" to loop-player for 1 seconds

이렇게 구문을 짜볼 수 있겠네요.