DrownPole
정품인증자
gongbaek04 2b816a5b5b4c41cf9c7fd4bce3827fe1
이해도 | 입문자 |
---|---|
게임버전 (JE) | 관련없음 |
게임버전 (BE) | 관련없음 |
on death of enderdragon:
@loop all-player:
@@message "엔더드래곤 재생성까지 60분 남았습니다" to loop-player
@@wait 10 minutes
@@message "엔더드래곤 재생성까지 50분 남았습니다" to loop-player
@@wait 10 minutes
@@message "엔더드래곤 재생성까지 40분 남았습니다" to loop-player
@@wait 10 minutes
@@message "엔더드래곤 재생성까지 30분 남았습니다" to loop-player
@@wait 10 minutes
@@message "엔더드래곤 재생성까지 20분 남았습니다" to loop-player
@@wait 10 minutes
@@message "엔더드래곤 재생성까지 10분 남았습니다" to loop-player
@@wait 10 minutes
@@message "엔더드래곤이 재생성 되었습니다" to loop-player
@@spawn 1 of enderdragon at location(2815, 104, 5078, world "world")
이렇게 구문을 짰는데 loop all-player 구문이 제대로 작동하지 않는건지 엔더드래곤을 죽여도 메세지가 뜰때도 있고 안뜰때도 있네요.
혹시 서버에 인원이 많으면 루프 구문이 버그가 유발되나요? 서버인원은 12명정도 됩니다.
windy_wind
2024.02.07저 같은 경우에는 따로 every n tick으로 빼가지고 계산합니다.
따라서 다음과 같이 할 수 있습니다.
DrownPole
2024.02.07감사합니다! 그럼 혹시 10분마다 말고 한시간마다 리젠이 되려면 어떤값을 수정해줘야하나요?? 그리고 또 알림이 1분 단위가 아닌 10분 단위로 알려주면 좋겠는데 어떻게 해야하나요??
windy_wind
2024.02.0720틱은 1초고 1분은 60초고, 1시간은 60분이니까
또 알림을 10분마다 하고 싶으시면 mod(~)부분에서 1200을 10분, 즉 10*20*60 하시면될듯