이해도 | 초보자 |
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게임버전 (JE) | 1.12.2 |
게임버전 (BE) | 관련없음 |
나무 도끼의 내구도 마다 리소스를 적용하려 하여
{
"parent": "item/handheld",
"textures": {
"layer0": "item/wooden_axe"
},
"overrides": [
{ "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.0166666666666667 }, "model": "item/1"},
{ "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.0333333333333334 }, "model": "item/2"},
{ "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.0500000000000001 }, "model": "item/3"},
{ "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.0666666666666668 }, "model": "item/4"},
{ "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.0833333333333335 }, "model": "item/5"},
{ "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.1000000000000002 }, "model": "item/6"},
{ "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.1166666666666669 }, "model": "item/7"},
]
}
해당 형식으로 wooden_axe.json 을 설정하였으나 파일 깨짐이 발생합니다.
혹시 어떤 형식으로 해야 적용 될까요?
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