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질문하기 리소스팩

내구도 마다 다르게 설정하는 방법에 대한 질문

2024.03.04 조회 수 65 추천 수 0
이해도 초보자 
게임버전 (JE) 1.12.2 
게임버전 (BE) 관련없음 

나무 도끼의 내구도 마다 리소스를 적용하려 하여


{

    "parent": "item/handheld",

    "textures": {

        "layer0": "item/wooden_axe"

    },

    "overrides": [

        { "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.0166666666666667 }, "model": "item/1"},

        { "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.0333333333333334 }, "model": "item/2"},

        { "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.0500000000000001 }, "model": "item/3"},

        { "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.0666666666666668 }, "model": "item/4"},

        { "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.0833333333333335 }, "model": "item/5"},

        { "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.1000000000000002 }, "model": "item/6"},

        { "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.1166666666666669 }, "model": "item/7"},

    ]

}


해당 형식으로 wooden_axe.json 을 설정하였으나 파일 깨짐이 발생합니다.


혹시 어떤 형식으로 해야 적용 될까요?




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