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인벤토리 특정 칸 아이템 개수 감지 하는 법

2024.03.09 조회 수 115 추천 수 0
이해도 입문자 
게임버전 (JE) 1.20.1 
게임버전 (BE) 관련없음 

set {_sword} to type of slot 19 of current inventory of player

@ if 1st line of lore of {_sword} is not set:

 @@ remove 1 of paper with custom model data 105 named "&6강화석" from current inventory of player

@@ delete slot 19 of current inventory of player

 @@ set slot 19 of current inventory of player to {_sword} with lore "&b&l +1강" and "&a공격력 +1"

@@ send "&a강화에 성공하였습니다" to player

@ if 1st line of lore of {_sword} is "&b&l +1강":

@@ set {_rkdghk} to "%slot 25 of current inventory of player%"

@@ if {_rkdghk} is bigger than 1:

@@@ if chance of 95%:                                    

@@@ remove 2 of paper with custom model data 105 named "&6강화석" from current inventory of player

@@@ delete slot 19 of current inventory of player

@@@ set slot 19 of current inventory of player to {_sword} with lore "&b&l +2강" and "&a공격력 +2"

@@@ send "&a강화에 성공하였습니다" to player

@@ else:

@@@ remove 2 of paper with custom model data 105 named "&6강화석" from current inventory of player

@@@ send "&c강화에 실패하였습니다" to player    

@ else:

@@ send "&c강화석이 부족합니다" to player

25번칸에 강화석을 올려 진행하는 강화 스크립트인데

set {_rkdghk} to "%slot 25 of current inventory of player%"

 if {_rkdghk} is bigger than 1:

이 구문에서 진행이 안됩니다

send "%{_rkdghk}%" to player 를 넣어서 확인 해보면

이런식으로 뜨는데 25번칸에 아이템이 2개 이상 들어 있을 경우 작동하는 구문을 어떻게 표현해야 할까요..

강화창은 이런식으로 설정 되어있습니다

1개의 댓글

슈퍼레몬
2024.03.09

이거 사용해보세요

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