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스크립트 에러

2024.03.21 조회 수 90 추천 수 0
이해도 초보자 
게임버전 (JE) 관련없음 
게임버전 (BE) 관련없음 
스크립트 버전 2.8.3 

주식 스크립트를 실행하는데 

A global function named "stock" already exist in script 'stock.sk'

Line: function stock(s: integer , p: player):

라고 뜨네요 


스크립트 내용입니다 꼭 고치고 싶어요 ㅠㅠ


options:

    주식: &a&l[&e&lStock&a&l]&f

    설명: &b&l[&2&lStock Help&b&l]&f

    오류: &4&l[&c&l오류&4&l]&f

    

variables:

    {주식변동시간} = 60

    

function stock(s: integer, p: player):

    open chest with 4 rows named "&e&l[주식] &2돈 : %{_p}'s money% &c남은 시간 : %{주식변동시간쿨타임}%" to {_p}

    set {_n} to 1

    loop {주식.1::*}:

        set {_임시주식.1::%{_n}%} to {주식.1::%loop-index%}

        set {_임시주식.2::%{_n}%} to {주식.2::%loop-index%}

        set {_임시주식.3::%{_n}%} to {주식.3::%loop-index%}

        set {_임시주식.4::%{_n}%} to {주식.4::%loop-index%}

        set {_임시주식.5::%{_n}%} to {주식.5::%loop-index%}

        set {_임시주식갯수::%{_n}%::%uuid of {_p}%} to {주식갯수::%loop-index%::%uuid of {_p}%}

        add 1 to {_n}

    set {_endglass} to 0

    set {_sx} to {_s}

    remove 1 from {_sx}

    set {_sx} to {_sx} * 27

    set {_slot} to 0

    loop 27 times:

        add 1 to {_sx}

        set slot {_slot} of current inventory of {_p} to air

        if {_임시주식.1::%{_sx}%} is set:

            if {_임시주식.5::%{_sx}%} is true:

                set slot {_slot} of current inventory of {_p} to paper named "&f%{_임시주식.1::%{_sx}%}%" with lore "&f보유주식 : %{_임시주식갯수::%{_sx}%::%uuid of {_p}%}%%nl%&f주가 : &c%{_임시주식.2::%{_sx}%}%%nl%&c상승률 &f: %{_임시주식.3::%{_sx}%}%%%%nl%&b하락률 &f: %{_임시주식.4::%{_sx}%}%%%%nl%&f매수 : 좌클릭 │ 매각 : 우클릭"

            else if {_임시주식.5::%{_sx}%} is false:

                set slot {_slot} of current inventory of {_p} to paper named "&f%{_임시주식.1::%{_sx}%}%" with lore "&f보유주식 : %{_임시주식갯수::%{_sx}%::%uuid of {_p}%}%%nl%&f주가 : &b%{_임시주식.2::%{_sx}%}%%nl%&c상승률 &f: %{_임시주식.3::%{_sx}%}%%%%nl%&b하락률 &f: %{_임시주식.4::%{_sx}%}%%%%nl%&f매수 : 좌클릭 │ 매각 : 우클릭"

            else:

                set slot {_slot} of current inventory of {_p} to paper named "&f%{_임시주식.1::%{_sx}%}%" with lore "&f보유주식 : %{_임시주식갯수::%{_sx}%::%uuid of {_p}%}%%nl%&f주가 : &f%{_임시주식.2::%{_sx}%}%%nl%&c상승률 &f: %{_임시주식.3::%{_sx}%}%%%%nl%&b하락률 &f: %{_임시주식.4::%{_sx}%}%%%%nl%&f매수 : 좌클릭 │ 매각 : 우클릭"

        add 1 to {_slot}

    loop 9 times:

        set slot {_endglass} + 27 of current inventory of {_p} to dark gray stained glass pane named "&f"

        add 1 to {_endglass}

    set slot 30 of current inventory of {_p} to red stained glass pane named "&c전 페이지 (%{_s} - 1%)" 

    set slot 31 of current inventory of {_p} to white stained glass pane named "&b%{_s}%"

    set slot 32 of current inventory of {_p} to green stained glass pane named "&2다음 페이지 (%{_s} + 1%)"

    play sound "entity_experience_orb_pickup" with volume 100 and pitch 1 for {_p}

    

command /주식:

    trigger:

        open chest with 4 rows named "&e&l[주식] &2돈 : %player's money% &c남은 시간 : %{주식변동시간쿨타임}%" to player

        stock(1, player)

        

on inventory click:

    if event-inventory's display name contains "&e&l[주식]":

        cancel event

        

on inventory click:

    if event-inventory's display name contains "&e&l[주식]":

        set {_page} to uncolored name of slot 31 of current inventory

        set {_page} to "%{_page}%" parsed as integer

        set {_lore::*} to lore of clicked item

        if name of event-slot contain "&c전 페이지":

            set {_slot} to uncolored name of event-slot

            replace all "전" and " " and "페이지" and "(" and ")" with "" in {_slot}

            set {_slot} to "%{_slot}%" parsed as integer

            if {_slot} > 0:

                stock({_slot}, player)

        else if name of event-slot contain "&2다음 페이지":

            set {_slot} to uncolored name of event-slot

            replace all "다음" and " " and "페이지" and "(" and ")" with "" in {_slot}

            set {_slot} to "%{_slot}%" parsed as integer

            stock({_slot}, player)

        else if {_lore::1} contain "&f보유주식":

            loop {주식.1::*}:

                if name of event-slot is {주식.1::%loop-index%}:

                    if click type is left mouse button:

                        if player's money >= {주식.2::%loop-index%}:

                            remove {주식.2::%loop-index%} from player's money

                            add 1 to {주식갯수::%loop-index%::%uuid of player%}

                            message "{@주식} 매수완료" to player

                        else:

                            message "{@오류} 돈이 없어 매수할 수 없습니다." to player

                    if click type is right mouse button:

                        if {주식갯수::%loop-index%::%uuid of player%} >= 1:

                            add {주식.2::%loop-index%} to player's money

                            remove 1 from {주식갯수::%loop-index%::%uuid of player%}

                            message "{@주식} 매각완료" to player

                        else:

                            message "{@오류} 주식이 없어 매각할 수 없습니다." to player

                    stock({_page}, player)

                    stop

                if uncolored name of event-slot is {주식.1::%loop-index%}:

                    if click type is left mouse button:

                        if player's money >= {주식.2::%loop-index%}:

                            remove {주식.2::%loop-index%} from player's money

                            add 1 to {주식갯수::%loop-index%::%uuid of player%}

                            message "{@주식} 매수완료" to player

                        else:

                            message "{@오류} 돈이 없어 매수할 수 없습니다." to player

                    if click type is right mouse button:

                        if {주식갯수::%loop-index%::%uuid of player%} >= 1:

                            add {주식.2::%loop-index%} to player's money

                            remove 1 from {주식갯수::%loop-index%::%uuid of player%}

                            message "{@주식} 매각완료" to player

                        else:

                            message "{@오류} 주식이 없어 매각할 수 없습니다." to player

                    stock({_page}, player)

                    stop

        else:

            stock({_page}, player)

                    

command /주식생성 [<text>] [<integer>] [<integer>] [<integer>]:

    trigger:

        if player is op:

            if arg 1 is not set:

                message "{@설명} /주식생성 [주식이름] [주가] [상승률] [하락률]"

            else if arg 2 is not set:

                message "{@오류} 주가를 입력해주세요."

            else if arg 3 is not set:

                message "{@오류} 상승률을 입력해주세요"

            else if arg 4 is not set:

                message "{@오류} 하락률을 입력해주세요"

            else:

                if {주식.1::%arg 1%} is not set:

                    set {주식.1::%arg 1%} to colored arg 1

                    set {주식.2::%arg 1%} to arg 2

                    set {주식.3::%arg 1%} to arg 3

                    set {주식.4::%arg 1%} to arg 4

                    message "{@주식} %colored arg 1%&f주식이 생성되었습니다."

                else:

                    message "{@오류} 해당 주식은 이미 존재하므로 만들 수 없습니다."

        

command /주식삭제 [<text>]:

    trigger:

        if player is op:

            if arg 1 is not set:

                message "{@설명} /주식삭제 [주식이름]"

            else:

                delete {주식.1::%arg 1%}

                delete {주식.2::%arg 1%}

                delete {주식.3::%arg 1%}

                delete {주식.4::%arg 1%}

                delete {주식갯수::%arg 1%::*}

                message "{@주식} %colored arg 1% &f주식이 삭제되었습니다."

            

command /주식삭제전체:

    trigger:

        if player is op:

            delete {주식.1::*}

            delete {주식.2::*}

            delete {주식.3::*}

            delete {주식.4::*}

            delete {주식갯수::*}

            message "{@주식} 모든 주식이 삭제되었습니다."

            

command /주식변동시간 [<integer>]:

    trigger:

        if player is op:

            set {주식변동시간} to arg 1

            message "{@주식} 주식변동 쿨타임이 %arg 1%초로 설정되었습니다."

        

every 1 seconds:

    if {주식변동시간쿨타임} <= 0:

        loop {주식.1::*}:

            chance of 50%:

                set {_변동률.%loop-index%} to random integer between 0 and {주식.3::%loop-index%}

                set {_변동률.%loop-index%} to {_변동률.%loop-index%}/100

                set {주식.2::%loop-index%} to {주식.2::%loop-index%} + {주식.2::%loop-index%}*{_변동률.%loop-index%}

                set {주식.2::%loop-index%} to round {주식.2::%loop-index%}

                set {주식.5::%loop-index%} to true

            else:

                set {_변동률.%loop-index%} to random integer between 0 and {주식.4::%loop-index%}

                set {_변동률.%loop-index%} to {_변동률.%loop-index%}/100

                set {주식.2::%loop-index%} to {주식.2::%loop-index%} - {주식.2::%loop-index%}*{_변동률.%loop-index%}

                set {주식.2::%loop-index%} to round {주식.2::%loop-index%}

                set {주식.5::%loop-index%} to false

        set {주식변동시간쿨타임} to {주식변동시간}

    else:

        remove 1 from {주식변동시간쿨타임}

3개의 댓글

코코냐
2024.03.21

오류 내용은 읽어보셨냐요?

Jonas0723
2024.03.21
@코코냐

네 펑션이 잘못되었다고 나와있어요

세찐찐
2024.03.21
@Jonas0723

stock이라는 함수는 이미 존재하여서 또 stock을 정의할수 없습니다

다른 stock함수가 정의된 코드를 삭제하거나 함수명을 수정하세요

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