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패브릭 개발 질문, 온라인일 때 SkinTextures가 null이됨?

2024.05.22 조회 수 93 추천 수 0
이해도 초보자 
게임버전 (JE) 1.20.1 
게임버전 (BE) 관련없음 

mc1.20.4

yarn1.20.4


private Identifier getOrUpdatePlayerSkinTexture() {
    PlayerListEntry playerListEntry = client.player.networkHandler.getPlayerListEntry(client.player.getUuid());
    Identifier skinTexture = null;

    if (playerListEntry != null) {
        UUID playerUUID = playerListEntry.getProfile().getId();
        SkinTextures defaultSkintexture = DefaultSkinHelper.getSkinTextures(playerUUID);
        skinTexture = defaultSkintexture.texture();
    }
    return skinTexture;
}

이걸 사용


Identifier HEAD_TEXTURE = getOrUpdatePlayerSkinTexture();
context.drawTexture(HEAD_TEXTURE, posX - 60, posY - 3, headInitPosX, headInitPosY, headHudSize, headHudSize, imageSize, imageSize);
}

이게 fabric-loom으로 runClient로 확인할 땐 플레이어 스킨이 잘 표시되는데, 외부 클라이언트로 실행 시 기본스킨으로만 표시됩니다.

어떤 방법으로 해결해야 하나요...?






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