안녕하세요ㅜㅜ
대표칭호 없음
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이해도 | 중급자 |
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게임버전 (JE) | 1.20.1 |
게임버전 (BE) | 관련없음 |
bgm을 구현하고 있습니다.
그런데 /playsound minecraft:music_disc.pigstep master @s 해도 바라보는 방향에 따라, 거리에 따라 사운드 크기가 바뀌는 것 때문에
이것 저것 찾아보니 execute 를 사용하라는 글이 있어서 사용했습니다 해서
/execute as @a at @s run playsound minecraft:music_disc.pigstep master @s
이런식으로 작성했습니다 그런데도 똑같이 바라보는 방향 거리에 따라 사운드 크기가 바뀌더라고요
한시간동안 고생해보니
리소스팩으로 커스텀 사운드를 입히거나,
/playsound minecraft:ui.toast.challenge_complete 이 명령어처럼 가끔
execute를 사용하지 않아도 거리나 방향에 상관없이 일정하게 들리는 사운드가 있더라구요
뭐 제가 모르는 기준이 따로 있는 건지..
따로 리소스팩을 입히는 것 말고 방법이 없을까요..?
버전은 1.20.6입니다
sos4932
2024.06.11그 혹시 무슨 명령어인지 .. 나무위키에는 "가청거리는 16×소리 크기만큼 구형의 구간에서 소리가 들린다." 이라는데 그럼 혹시 @e 로 해보시면 되지않을까요 ? (이 글 봐보세요 https://gaming.stackexchange.com/questions/394336/how-to-force-minecraft-music-to-play
포지션 값을 엄청올리면 됀다는데
sos4932
2024.06.11혹시 이명령어 한번 써보실레요 ? execute at @a run playsound mincraft:ambient.basalt_deltas.loop master @a ~ ~ ~ 50 2
안녕하세요ㅜㅜ
2024.06.12이렇게 하면 확실히 사운드가 어디에 있든 들리긴 하는데 바라보는 방향에 따라 소리의 크기가 너무 차이 나서.. ㅜ 다른 기준이 있나 보네요 ㅠㅠ