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블럭 디스플레이를 이용해서 양쪽으로 들어가는 블럭 디스플레이 명령어를 짜고 싶어서 만들고 있습니다

블럭디스플레이어 소환하고 태그 넣고 이제 이동만 시키면 되는데 처음에는 tp사용 할라고 하다가

막혀서 이걸 어떤식으로 명령어를 짜야 하는지 모르겠어서 질문 남겨봅니다

4개의 댓글

티피를 넣다가 어디에서 막히셨나요?

 

커맨드초보커
2024.06.19
@안녕하세요ㅜㅜ

tag를 이용해서 디스플레이 블럭으로 tp시켜서 자연스러운 느낌으로 움직이는데 tp를 어떤식으로 멈춰야 하는지 모르겠어서요 명령어가 있나 인터넷 유튜브 처봐도 여러가지 봐도 모르겠어서요 혹시 tp명령어를 실행후 몇초뒤 멈추거나 아님 보통 이런식으로 문열리는 연출할떄 어떤식으로 명령어를 쓰는지 알려주실수 있나요?

커맨드초보커
2024.06.19
@안녕하세요ㅜㅜ

찾는도중 /execute as @e[tag=z1] at @s run data merge entity @s {time:1} 이라는 명령어를 반복 블럭의 넣어서 활성화를 하라고 하던대 이명령어는 어떤건지 알려주실수 있나요? 인터넷의 처도 안나와서

@커맨드초보커

사실 디스플레이는 저도 깊게 알지는 못해서 테스트를 해보니

 

execute as @e[tag=test] at @s run data merge entity @s {start_interpolation:0,interpolation_duration:20,transformation:{left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f],translation:[-1f,0f,0f],scale:[2f,3f,0.3f]}}

 

이렇게 한 문장으로 문이 열리는 걸 구현할 수는 있었습니다. 근데 난이도가 높은편이고 다른 상황에도 적용하기 힘드실겁니다.

추천드리는 건 tp명령어가 간단해서 추천드리긴 하지만 알아두면 좋은 건 맞으니..

 

일단 위 문장을 차례대로 보면

 

1. execute as @e[tag=test] 여기선 test를 본인이 사용하시는 태그로 넣고

2.start_interpolation:0 이거는 애니메이션이 시작되기 전까지 대기 시간? 정도로 보시면 됩니다. 문 같은 경우는 굳이 건드실 필요가 없습니다.

3.interpolation_duration:20 애니메이션의 길이 정도로 생각하시면 됩니다 20=1초 입니다. 값이 커질수록 천천히 열리겠죠?

4.transformation:{left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f] 여기는 건들지 않는 편이 좋습니다..

5.translation:[-1f,0f,0f] 이게 움직일 방향 입니다. 차례대로 x y z 값인데 위 문장에서는 1초동안 x방향으로 -1칸 움직인다 정도로 보시면 됩니다.

6.scale:[2f,3f,0.3f] 이건 블럭 디스플레이의 크기입니다. 이것도 차례대로 x y z 값 입니다.

 

이해가 안 가시는 건 말씀해주세요

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