이해도 | 입문자 |
---|---|
게임버전 (JE) | 1.9.4 |
게임버전 (BE) | 관련없음 |
네이버 블로그에서 다운 받은 코드입니다
원래는 본문에 적힌 스크립트보다 더 길지만 필요 없어 보이는 부분은 굳이 넣지 않았습니다
책을 들고 우클릭했을 때 뽑기가 되게끔 하고 싶은데 어느 부분을 건드려야 할 지 모르겠습니다...
코드 수정을 해야 하나요 아니면 코드에 추가를 해야 하나요?
options:
p: %{item.prefix}%
inven.item-win: ItemCube.Win-
inven.item-normal: ItemCube.Nor-
lore.code: &0[ItemCube]-
on load:
{item.prefix} is not set
set {item.prefix} to "&e&l[&f&lItemCube&e&l]&r"
on rightclick:
set {_lore::*} to tool' lore
set {_num} to number of {_lore::*}
set {_code} to {_lore::%{_num}%}
{_code} contains "{@lore.code}"
cancel event
loop 36 times:
slot loop-number - 1 of player is air
set {_has.space} to true
exit loop
if {_has.space} is not set:
send "{@p} 인벤토리 공간을 비우신 후 다시 시도해주세요."
exit
replace "{@lore.code}" with "" in {_code}
if {item.data::%{_code}%} is not set:
send "{@p} 아이템 사용 중 오류가 발생했습니다. 관리자에게 문의해주세요."
exit
remove 1 of tool from tool
chance of {item.data::%{_code}%::chance} %:
set {_win} to true
set {_item} to random element of {item.data::%{_code}%::win::*}
else:
set {_item} to random element of {item.data::%{_code}%::normal::*}
if {_item}' name is set:
set {_display} to {_item}' name
else:
set {_display} to {_item}' type
give {_item} to player
if {_win} is true:
broadcast ""
broadcast "{@p} &e&l%player% &r님이 &e%{_code}% &r뽑기에서 &a&l[ %{_display}% &a&l] &r아이템을 획득했습니다 !"
broadcast ""
else:
send "{@p} &e%{_code}% &r뽑기에서 &a&l[ %{_display}% &a&l] &r아이템을 획득했습니다 !"
on inventory close:
if name of event-inventory contains "{@inven.item-win}":
set {_name} to name of event-inventory
replace "{@inven.item-win}" with "" in {_name}
delete {item.data::%{_name}%::win::*}
loop 54 times:
slot loop-number - 1 of event-inventory is not air
add slot loop-number - 1 of event-inventory to {item.data::%{_name}%::win::*}
send "{@p} &e%{_name}% &r뽑기의 당첨 아이템을 설정했습니다."
if name of event-inventory contains "{@inven.item-normal}":
set {_name} to name of event-inventory
replace "{@inven.item-normal}" with "" in {_name}
delete {item.data::%{_name}%::normal::*}
loop 54 times:
slot loop-number - 1 of event-inventory is not air
add slot loop-number - 1 of event-inventory to {item.data::%{_name}%::normal::*}
send "{@p} &e%{_name}% &r뽑기의 일반 아이템을 설정했습니다."
windy_wind
2024.07.161 of player's tool is book을 사용하시면 될 것 같은데.. 그보다
아이템 로어에 코드(변수 인덱스)를 저장해서 변수값들을 가져오는 방식이라서
책으로 하실거면 book에 확률 아이템설정 인벤토리 이름이 아이템 로어에 붙어있어야 할 것 같네용
누비10723
2024.07.22답변이 늦은 점 죄송합니다
제가 마크 스크립트를 잘 몰라서 선생님 말이 이해가 잘 되지 않습니다....
확률 아이템설정 인벤토리가 어디있는지 잘 모르겠습니다
windy_wind
2024.07.24if name of event-inventory contains "{@inven.item-normal}":
set {_name} to name of event-inventory
replace "{@inven.item-normal}" with "" in {_name}
delete {item.data::%{_name}%::normal::*}
loop 54 times:
slot loop-number - 1 of event-inventory is not air
add slot loop-number - 1 of event-inventory to {item.data::%{_name}%::normal::*}
send "{@p} &e%{_name}% &r뽑기의 일반 아이템을 설정했습니다."
이 부분에 뽑기 아이템 설정하는 인벤토리요.
만드신 사람의 코드 해석하시기 힘드시면 이참에 스크립트 배워보시는 건 어떠십니까 ^D^d
windy_wind
2024.07.24저기 스크립트에서 일단 수정하기 좀 까다로워 보임 (아무튼 그럼.)
그래서 추천하는거임 ^D^d