아카호시레비
대표칭호 없음
이해도 | 입문자 |
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게임버전 (JE) | 1.20.1 |
게임버전 (BE) | 관련없음 |
최신 릴리즈에서 좀비라는 몹에다가
직접 제작한 블럭 디스플레이를 넣어줬는데
태그 없이 달게 되면 몬스터가 바라보는 방향으로 블럭 디스플레이가
그나마 여러 방향을 보고 공격 할 때도 다방면으로 움직이는데
이거에 대한 문제점은 태그가 없는 다른 블럭 디스플레이가 함께 움직이며
태그를 달게 되면 몬스터는 정상으로 움직이나
블럭 디스플레이에 모델은 한 곳으로 밋밋하게 주시하게 됩니다.
이를 어떻게 해결 해야하는지 도와주세요!
사용된 명령어
tp @e[type=minecraft:block_display,tag=moth] @e[type=minecraft:zombie,tag=만든 블럭 디스플레이-1,limit=1] 이 친구로 했습니다!
만일 몸쪽이 아닌 팔쪽에도 붙일 수 있다면 그거에 대한 방법도 제시 해주세요!
여러 피드백은 환영합니다
(제가 설명을 잘한건지는 모르겠지만 도움주시면 감사하겠습니다!)
lanthanide
2024.09.28좀비에 블럭 디스플레이를 붙여줬다는 게 무슨 뜻인지 잘 모르겠습니다. Passenger로 태웠다는 것인가요?
붙인다, 태그, 모델이 밋밋하게 주시한다 등의 표현을 이해하기가 어렵습니다.
어떤 커맨드를 사용한 것인지 명확히 알려주시면 좋겠습니다.
아카호시레비
2024.09.28ttp @e[type=minecraft:block_display,tag=moth] @e[type=minecraft:zombie,tag=만든 블럭 디스플레이-1,limit=1] 이 친구로 했습니다!
lanthanide
2024.09.28블럭 디스플레이가 좀비가 보는 방향을 보게 하려면, execute at @e[tag=mytag] run tp @e[tag=mytag2] ~ ~ ~ facing ^ ^ ^1 과 같은 구문을 사용할 수 있습니다. 태그 사용 유무에 따라 로테이션 설정이 안 되는 이유는 잘 모르겠습니다.
마지막 질문에 답하자면 디스플레이가 좀비의 팔 위치에 정확하게 오게 하는 것은 어렵습니다. 몸통의 회전 정도나 공격 등에 따른 팔 애니메이션 등을 생각하면, 차라리 좀비를 투명하게 하고 디스플레이만으로 좀비 모양을 새로 만드는 게 쉬울 정도입니다.
추가로, tp시키는 대신 ride를 사용해 좀비에 디스플레이를 태우는 것이 상황에 따라 좋을 수도 있습니다. execute on 구문을 사용해 디스플레이와 좀비 간에 실행 주체를 쉽게 오갈 수 있고, @e가 적어짐에 따라 렉도 저감될 거라 기대되거든요.