커맨더도라
대표칭호 없음
DoRaj1_ 4c9c95afcec34a3e9e8a1bc86f04e047
이해도 | 초보자 |
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게임버전 (JE) | 관련없음 |
게임버전 (BE) | 관련없음 |
유명한 맵들 보면 어떤 엔티티에 시점을 고정시켜서 시네마틱을 만드는 경우가 많아서 그걸 execute를 사용해서 구현해보고자 했는데 anchored와 facing 둘 다 구문에 들어가는데 30분동안 서치하다가 포기하고 질문하러 왔습니다.. 고수분들 알려주세요 ㅠㅠ
gamediller
2024.10.08Minecraft에서 플레이어의 시점을 특정 엔티티에 고정시키려면
execute
명령어와facing
을 사용하는 방법이 일반적입니다. 아래는 어떻게 특정 엔티티를 바라보도록 플레이어의 시점을 고정할 수 있는지에 대한 예시입니다.예시
아래 명령어는 플레이어가 특정 엔티티를 계속 바라보도록 시점을 고정합니다.
여기서:
<player>
는 시점을 고정할 플레이어를 의미합니다.<target_entity>
는 바라보게 할 엔티티를 의미합니다.anchored eyes
는 플레이어의 눈높이를 기준으로 시점을 조정하도록 설정합니다.facing entity <target_entity> eyes
는 대상 엔티티의 눈을 바라보도록 합니다.예시 사용 방법
만약 특정 플레이어 (
@p
)가 특정 엔티티 (@e[type=cow,limit=1]
)를 바라보게 하고 싶다면 다음과 같이 명령어를 사용할 수 있습니다:이렇게 하면 플레이어가 계속해서 가장 가까운 소를 바라보게 됩니다.
설명
execute as @p at @s
: 가장 가까운 플레이어로서 명령어를 실행하고, 그 플레이어의 위치를 기준으로 실행합니다.anchored eyes
: 플레이어의 눈 높이를 기준으로 방향을 지정합니다.facing entity @e[type=cow,limit=1] eyes
: 가장 가까운 소의 눈을 바라보도록 시점을 고정합니다.이 명령어는 반복 명령 블록에 넣거나 명령 체인에서 주기적으로 실행함으로써 특정 상황에서 플레이어의 시점을 계속 고정시킬 수 있습니다.
혹시 더 궁금한 부분이 있으면 말씀해주세요!