스코어 보드의 목표값이 지정한 값에 도달하면 어떤 커맨드가 실행되게 하는 커맨드좀 알려 주십쇼 형님들
jumsoo라는 목표에서 steve라는 플레이어가 5점에 도달했을 때 죽도록 해보겠습니다.
1.13~
/execute if score steve jumsoo matches 5 run kill steve
또는
/execute if entity @a[score={jumsoo=5}] run kill steve
~1.12
/testfor steve[score_jumsoo_min=5] 하고 다음 연쇄형 명령 블록에 /kill steve
/execute @a[score_jumsoo_min=5,name=steve] ~ ~ ~ /kill @s
명령어에 선텍자를 @e[score={스코어보드이름=수}] (모든 개체중 스코어보드이름의 값이 수와 같을때)
@e[score={스코어보드이름=수..}] (모든 개체중 스코어보드이름의 값이 수이상일때)
@e[score={스코어보드이름=수..수2}] (모든 개체중 스코어보드이름의 값이 수~수2사이일때)
로 하시면 됩니다!
(MC1.14.4)
레드스톤
노트블럭전문가
2024-12-01
0
2024-11-27
1
건축
팀뉴일리시
2024-11-23
5
KHC
2024-10-25
2
2024-10-10
허두
2019.10.19jumsoo라는 목표에서 steve라는 플레이어가 5점에 도달했을 때 죽도록 해보겠습니다.
1.13~
/execute if score steve jumsoo matches 5 run kill steve
또는
/execute if entity @a[score={jumsoo=5}] run kill steve
~1.12
/testfor steve[score_jumsoo_min=5] 하고 다음 연쇄형 명령 블록에 /kill steve
또는
/execute @a[score_jumsoo_min=5,name=steve] ~ ~ ~ /kill @s
윈초
2019.10.28명령어에 선텍자를 @e[score={스코어보드이름=수}] (모든 개체중 스코어보드이름의 값이 수와 같을때)
@e[score={스코어보드이름=수..}] (모든 개체중 스코어보드이름의 값이 수이상일때)
@e[score={스코어보드이름=수..수2}] (모든 개체중 스코어보드이름의 값이 수~수2사이일때)
로 하시면 됩니다!
(MC1.14.4)