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총 52분이 참여해 주셨습니다!
- 최초 만점자 : 다이아연필
- 경품 수령자(그 수령자 아님ㅎ) : 다이아연필
다행히, 0점은 없네요. 문제 난이도 폭이 크게 올라서 중간 점수가 굉장히 많이 나왔습니다.
평균은 8점, 중앙값은 8점입니다.
* 번호 선택 퍼센테이지에서 사람 수가 52명이 안 되는데, 나머지 사람들은 "잘 모르겠어요"를 선택한 말하는 감자분들입니다.
정답 번호 : ③⑤②④①④⑤③
이 아래는 각 문제의 정답률과 해설입니다.
태그 : [야생], [지문] (정답률 : 57.7%)
① 21.2% (11명)
② 5.8% (3명)
③ 57.7% (30명)
④ 5.8% (3명)
⑤ 7.7% (4명)
풀이)
- 화로는 연료와 구울 아이템 상관없이 1개의 아이템을 구울 때마다 10초가 걸린다.
- ㄱ) 용암 양동이는 16분 40초, 즉 1000초를 탄다. 1개 아이템을 구울 때 10초가 걸리므로 100개의 아이템을 구울 수 있다. [참]
- ㄴ) 대나무 3개로 철괴 하나를 구울 수 없다면, 대나무 1개의 타는 시간은 0.333초보다 적다. [참] (실제로, 대나무는 2.5초간 탄다.)
- ㄷ) 참나무 원목 1개는 15초간 타므로 7개는 105초간 탄다. 따라서 7개가 아닌 10개의 철괴를 얻을 수 있다. [거짓]
따라서 옳은 것은 ㄱ, ㄴ이다. ③
태그 : [야생] (정답률 : 42.3%)
① 3.8% (2명)
② 3.8% (2명)
③ 23.1% (12명)
④ 25% (13명)
⑤ 42.3% (22명)
풀이)
- ㄱ) 후렴목은 아래의 블록이 부서지면 위의 블록도 다음 틱에 부서진다. 따라서 엔드 돌을 부수면 ㉠도 파괴된다. [참]
- ㄴ) 후렴화는 성장이 멈추지 않아도 부수면 후렴화를 드롭한다. [참]
- ㄷ) ㉡부분에서 드롭되는 아이템은 후렴과이다. 후렴과는 배고픔과 상관없이 먹을 수 있다. [참]
따라서 ㄱ, ㄴ, ㄷ 모두 옳다. ⑤
태그 : [그래프 분석], [상식] (정답률 : 38.5%)
① 19.2% (10명)
② 38.5% (20명)
③ 30.8% (16명)
④ 5.8% (3명)
⑤ 1.9% (1명)
풀이)
용암은 1틱이라도 들어가면 나올 때 15초간 타고, 불은 들어간 후 20틱이 지나면 나왔을 때 불이 붙으며 들어가있는 시간이 길수록 더 오래 불이 붙는다. 따라서 A는 용암, B는 불이다.
- ㄱ) A는 용암이다. [거짓]
- ㄴ) 용암은 들어가있는 시간과 관계없이 15초간 불을 붙게 한다. [참]
- ㄷ) 화염 피해는 우유를 마셔서 방지할 수 없다. [거짓]
따라서 옳은 것은 ㄴ뿐이다. ②
태그 : [야생], [상식], [고난이도] (정답률 : 26.9%)
① 17.3% (9명)
② 21.2% (11명)
③ 19.2% (10명)
④ 26.9% (14명)
⑤ 13.5% (7명)
풀이)
B1를 마신 갑이 1분 30초간 이동 속도가 15% 감소하였으므로, B1은 감속의 물약이다.
따라서 양조 기록을 역순으로 따라가서 다음 사실을 알 수 있다.
- A1은 B1과 반대되므로 도약의 물약 또는 신속의 물약이다.
- A2는 A1에서 레드스톤을 양조한 것이므로 도약의 물약 (연장형) 또는 신속의 물약 (연장형)이다.
- C는 A2와 반대되므로 감속의 물약 (연장형)이다.
- B2는 B1에서 레드스톤을 양조한 것이므로 감속의 물약 (연장형)이다.
- B3은 B1에서 발광석 가루를 양조한 것이므로 감속의 물약 (강화형)이다.
- ㄱ) 물약 C와 B2는 둘 모두 감속의 물약 (연장형)이다. [참]
- ㄴ) 감속의 물약의 강화형은 다른 물약과는 다르게, II가 아닌 IV가 된다. 따라서 30% 감소가 아닌 60% 감소이다. [거짓]
- ㄷ) A1는 신속의 물약 또는 도약의 물약이다. [참]
따라서 옳은 것은 ㄱ, ㄷ이다. ④
태그 : [명령어], [수학], [고난이도] (정답률 : 25.0%) [최고 난이도 문제]
① 25.0% (13명)
② 17.3% (9명)
③ 34.6% (18명)
④ 13.5% (7명)
⑤ 1.9% (1명)
풀이)
초기 상태는 다음과 같다.
- 1번 명령어 (/tp PlayerA .0 4 .0)은 A를 (0, 4, 0) 위치로 텔레포트하라는 의미이다.
따라서 1번 명령어의 실행 결과는 아래 그림과 같다.
- 2번 명령어 (/execute at PlayerA run tp PlayerB ~ ~ 2)는 A를 기준으로 B를 z축 방향으로 2칸 텔레포트시키라는 의미이다.
따라서 2번 명령어의 실행 결과는 아래 그림과 같다.
- 3번 명령어 (/tp PlayerA 2.0 4 .0 facing entity PlayerB)는 A를 (2, 4, 0) 위치로 텔레포트시킨 후, A가 B를 바라보게 만드는 명령어이다.
따라서 명령어의 실행 결과는 아래 그림과 같다. (화살표는 플레이어의 시점 방향을 나타낸다.)
- 4번 명령어 (execute at PlayerA run tp PlayerB ^ ^ ^2)는 A가 보고 있는 방향 기준으로 B를 2칸 앞으로 텔레포트시키는 명령어이다.
따라서 명령어의 실행 결과는 다음과 같다.
다음 그림에서 B에서 x축에 내린 수선의 발을 H라고 하면 다음 그림과 같다.
이때 sin pi/4 = sqrt(2) / 2이므로, AH의 길이는 sqrt(2)가 된다.
따라서 OH의 길이, 즉 B의 x좌표는 2-sqrt(2)이다. ①
태그 : [명령어], [수학], [지문] (정답률 : 76.9%)
① 5.8% (3명)
② 0% (0명)
③ 13.5% (7명)
④ 76.9% (40명)
⑤ 1.9% (1명)
풀이)
장전 시간의 공식은 1.25 - 0.25 * (레벨)이다. 이 시간이 음수가 되면 장전을 할 수 없으며, 쇠뇌가 작동하지 않는다.
따라서 장전 시간을 음수로 만드는 레벨의 최솟값은 6이다. ④
태그 : [야생], [수학], [고난이도] (정답률 : 32.7%)
① 7.7% (4명)
② 11.5% (6명)
③ 23.1% (12명)
④ 19.2% (10명)
⑤ 32.7% (17명)
풀이)
A가 사망한 높이가 23블록이므로, 23블록에서 떨어지는 것은 20의 피해를 입힌다. 따라서 피해량 공식은 (떨어진 높이) - 3이다.
D1) 방어력은 낙하 피해에 영향을 주지 않는다. 따라서 네더라이트 갑옷을 풀 세트로 입어도 사망한 높이는 23블록이다.
D2) 가벼운 착지는 낙하 피해를 48% 경감시킨다. 따라서 피해량 공식은 (떨어진 높이 - 3) * 0.52이며, 이 값이 20을 넘기는 높이는 42이다. 따라서 D2는 42이다.
따라서 23 - D1 + D2 = 23 - 23 + 42 = 42이다. ⑤
태그 : [야생], [TMI], [고난이도] (정답률 : 36.5%)
① 9.6% (5명)
② 19.2% (10명)
③ 36.5% (19명)
④ 25% (13명)
⑤ 3.8% (2명)
풀이)
- 갑) 물약이 묻은 화살을 직접 맞아도 효과가 적용된다. [참]
- 을) 물약이 묻은 화살은 '무한' 마법부여의 영향을 받지 않는다. 따라서 '무한' 마법부여된 활로 쏜 물약이 묻은 화살은 회수할 수 있다. [거짓]
- 병) 치유의 화살 II와 고통의 화살 II은 12의 수치를 대미지에 더하는 것이 아닌, 화살의 대미지가 12보다 낮은 경우 12까지 높이는 효과를 가지고 있다. 따라서 치유의 화살 II를 사용해 스켈레톤에게 발사하면 스켈레톤은 12의 피해를 받고 생존한다. [거짓]
- 정) 제작 불가능한 물약의 기본 색상은 분홍색이므로, 제작 불가능한 물약 화살의 기본 색상은 분홍색이다. 물약 효과를 입히지 않은 물약의 묻은 화살을 명령어로 획득하면 분홍색의 제작 불가능한 물약 화살을 얻을 수 있다. [참]
따라서 옳은 말을 한 사람의 수는 2명이다. ③
모두 수고하셨습니다.
다음 시험은 내일 시작됩니다.
하아 아직 4문제밖에 못만들었는데 냉장고에 모셔둔 몬스터 한캔 따야하나
허두
2021.09.25수고하신 베개님을 위한 게시글 추천 :)
이번화에는 다행히 박제되는 일이 없었군요 후후노명
2021.09.25큰 문제가 있어요. 해설을 봤는데 뭘 틀렸는지 모르겠어요...
륜온
2021.09.25아앗...
마커임
2021.09.25zzzzzzzzzzzzzzzzzzz
제작대
2021.09.25저도요오
제작대
2021.09.25난이도가너무 높아요오 저같은 뉴비도 할 수 있게해주세요