Mariogoon 6af4b154a2a44198b5f6ee94fea77528
플랫폼 | 자바 에디션 (JE) |
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지난 몇 달 동안 윙윙대는 벌들과 네더 업데이트에 열심히 노력하면서
새로운 전투 기술을 시험해 볼 수있는 일련의 실험적 스냅샷이 있었습니다.
이것의 목적은 자바와 베드락 에디션의 전투 방식을 통합할 수 있는 새로운 시스템을 찾는 것입니다.
목표는 플레이어 대 플레이어(PvP) 시나리오에서도 잘 작동하는 플레이어 대 환경(PvE, 몬스터 등)을 위한
재밌고 유연한 시스템을 구축하는 것입니다.이 스냅샷의 개발은 주요 업데이트 측면에서 느리게 진행되었습니다.
새로운 역학은 향후 모든 최신 마인크래프트 버전에 대한 공식 업데이트로 소개될 예정입니다.
이러한 상황이 발생할 때까지는 자바 에디션에서 수동으로 설치된 스냅샷으로만 사용할 수 있습니다... (중략)이 스냅샷은 다섯 번째 버전입니다. 1.15.2 프리릴리즈를 기반으로 하지만 다른 버전의 마인크래프트의 다른 버전과는 호환되지 않습니다.
그러므로 당신이 당신의 세계를 백업해야 합니다! 피드백 사이트 및 이 레딧에서 이 버전과 이전 버전에 대한 대화를 수행할 수 있습니다.
마인크래프트의 전투 테스트 업데이트의 다섯 번째 스냅샷이 업데이트 되었습니다.
그간 1.9 업데이트 이후로 최악의 전투 시스템으로 말이 많았는데
이번에 모장이 신경써주고 지속적으로 유저 의견 수렴하면서 업데이트를 해나가니 참 다행이고 기대된다는 생각이 듭니다.
작년부터 진행된 테스트인데 여태껏 올리지 않아 첫 버전부터 현재 버전인 V5까지 정리를 하고자 합니다.
전투 테스트 업데이트 클라이언트 플레이 방법
- '마인크래프트 클라이언트 내려받기'를 눌러 압축파일 내려받고 열기
- 각 버전에 맞는 경로로 들어가기
Windows: %appdata%\.minecraft\versions
Mac: ~/Library/Application Support/minecraft/versions
Linux: ~/.minecraft or /home/<사용자이름>/.minecraft/versions - 해당 경로에 압축 풀기
- 런처를 열고 설치 설정 > + 신규... 혹은 자신이 만들어놓은 프리셋 설정
> 버전: pending 1.15_combat-6 > 저장 > 플레이에서 해당 프리셋 선택 후 플레이
업데이트 내용
V1 내용 (1.14.3-pre4 기반)
추가
전투
새 속성 generic.attackReach
- 플레이어의 공격 범위 표시.
- 플레이어만 사용.
- 값(플레이어가 공격할 수 있는 블록 수):
· 기본: 3.0
· 최소: 0.0
· 최대: 6.0
- 무기 수정자는 이제 OP '0' 및 UUID '26cb07a3-209d-4110-8e10-1010243614c8'로 'generic.attackReach'를 수정할 수 있음.
검, 괭이, 삼지창
- "공격 범위"(Combat Reach) 매개 변수('generic.combatReach' 속성 사용) 추가.
변경
전투
- 플레이어는 이제 무기가 완전히 충전된 상태에서만 공격 가능.
- 다양한 무기와 아이템은 각각 공격 범위가 다르며, 모두 블록 파괴 범위와는 별개임.
· 모든 검: 3.5블록
· 삼지창, 괭이: 4블록
· 기타 모든 아이템: 3블록
- 공격 타이머는 200%까지 충전 가능.
· 검의 재충전 애니메이션이 완전히 끝나면 공격 타이머가 200%에 도달함.
· 치명타 및 강타 공격에는 200%의 충전이 필요함.
· 달리는 동안 200% 충전되면 밀치기가 증가함.
- 재사용 대기 시간이 짧은 무기는 희생자에게 공격 무적 시간이 짧아짐(무적 프레임).
- 이제 공격의 재사용 대기 시간이 100%에 도달 할 때마다 공격 제어를 유지할 수 있음.
- 잔디와 같은 크기가 아닌 블록을 통해 몹를 칠 수 있음.
HUD (Heads-Up Display)
- 공격 지표 작동 방식 변경.
· 십자선 모드
ㄴ 계량기가 공격이 100 % 재충전된 후에만 나타나며, 대신 200% 충전에 도달하는 진행률을 보여줌.
ㄴ 200% 충전시 "+"가 공격 지표 아래에만 나타남.
· 단축바 모드
ㄴ 초기 100%를 충전중에만 계량기가 나타남.
쓸기 공격
- 스윕 공격을 수행하려면 이제 휘몰아치는 칼날 마법 부여가 필요함.
- 이제 공격 타이머가 200%여야 함.
- 개체의 적중 여부와 상관없이 수행됨.
아이템
도끼
- 모든 축의 공격 속도가 2로 증가.
- 모든 축은 검보다 1(하트 반 개) 더 많은 피해를 줌.
- 공격 범위는 3블록.
괭이
- 공격 속도 변경
· 나무: 2
· 돌: 2.5
· 황금, 다이아몬드: 3.5
- 공격 피해량 변경
· 나무, 돌, 황금: 2(하트 1개)
· 철, 다이아몬드: 3(하트 2개 반)
곡괭이
- 모든 곡괭이 공격 속도가 2.5로 증가.
- 모든 곡괭이의 공격 피해가 1(하트 반 개)씩 증가.
- 공격 범위는 3블록.
방패
- 치명타는 방패로 우회시킴.
- 방패의 준비 시간 지연 제거(활성화하는 데 0.25초 쿨다운 걸렸음).
- 다른 손에 있을 때 웅크릴 때 방패가 활성화됨.
- 방패는 더 이상 공격자가 막을 때 밀치지 않음.
삽
- 모든 삽의 공격 속도가 2로 증가.
- 모든 삽의 공격 피해가 1(하트 반 개)씩 감소.
- 공격 범위는 3블록.
검
- 모든 검의 공격 속도가 3으로 증가.
- 모든 검의 공격 피해가 1(하트 반 개)씩 증가.
- 공격 범위가 3.5블록으로 증가.
삼지창
- 공격 속도가 2로 증가.
- 기본 피해가 9(하트 4개 반)에서 7(하트 4개)으로 감소.
- 공격 범위가 4블록으로 증가.
도구 | 도끼 | 괭이 | 곡괭이 | 삽 | 검 | |||||
피해 | 속도 | 피해 | 속도 | 피해 | 속도 | 피해 | 속도 | 피해 | 속도 | |
나무 | 6 | 2 | 2 | 2 | 3 | 2.5 | 2 | 2 | 5 | 3 |
황금 | 6 | 2 | 2 | 3.5 | 3 | 2.5 | 2 | 2 | 5 | 3 |
금 | 7 | 2 | 2 | 2.5 | 4 | 2.5 | 3 | 2 | 6 | 3 |
철 | 7 | 2 | 3 | 3 | 5 | 2.5 | 4 | 2 | 7 | 3 |
다이아몬드 | 8 | 2 | 3 | 3.5 | 6 | 2.5 | 5 | 2 | 8 | 3 |
각 도구 피해량 정리표. (피해 2=하트 1개)
V2 내용 (1.14.4 기반)
변경
전투
- 이제 웅크리는 동안 공격하면 공격 도중 방패가 비활성화됨.
· 무기가 200% 충전되면 방패가 다시 활성화됨.
- 공격 버튼을 길게 눌러 자동 공격하는 기능 제거.
· 컨트롤러 및 터치 컨트롤에서는 자동 공격 보류 기능이 항상 활성화됨.
- 이제 특수 공격 중에 무기의 공격 범위가 항상 활성화되고 반 블록씩 증가함.
HUD (Heads-Up Display)
- 단축바의 공격 지표는 이제 공격이 100% 재충전된 후에만 나타나는 대신 200% 충전된 상태에 도달하는 진행률을 보여줌.
아이템
방패
- 이제 치명타로부터 다시 보호.
검
- 모든 검의 공격 속도가 2.5로 감소.
삼지창
- 공격 피해가 8(하트 4개)로 증가.
해결
- 이제 크리에이티브 모드의 플레이어에게 무기 재사용 대기 시간이 적용되지 않음.
- 단축바의 공격 지표의 크기 수정.
V3 내용 (1.14.4 기반)
추가
마법 부여
- 도끼에 대한 찍기(Chpping) 마법 부여 추가.
· 레벨 당 1의 피해와 0.5초(10 게임 틱)의 충격을 가함.|
· 최대 레벨은 3.
· 선명도와 상호 배타적.
방패
- 공격 지표와 유사하게 방패가 활성화 되었을 때 표시되는 "방패 지표"(Shield Indicator) 옵션 추가.
· 비디오 설정에서 사용 가능한 옵션은 "끔", "십자선" 또는 "단축바"임.
- 활성화시 방패를 숨기는 옵션이 추가됨.
· 비디오 설정에 있으며, "방패 애니메이션"(Shield Animation)이라는 레이블이 붙어 있음.
변경
아이템
도끼
- 이제 5초 동안 방패를 비활성화하는데 25%(100 게임 틱)가 아닌 1.6초(32 게임 틱) 동안 항상 방패를 비활성화함.
- 이제 공격할 때 2(하트 1개)가 아닌 1(하트 반 개)의 피해만 받음.
검
- 공격 속도가 2.5에서 3.0으로 변경.
- 공격 키를 다시 누르면 공격 계량기가 가득 찼을 때 자동으로 공격할 수 있음.
· 공격은 이제 검이 120% 충전되었을 때만 발생, 공격 시간보다는 느림.
발사체
- 더 이상 몹의 무적 타이머를 발동시키지 않음. 즉, 다중 발사가 화살 3개를 모두 사용하여 동일한 몹에 타격을 입힐 수 있음.
밀치기
- 밀치기 저항은 이제 무작위가 아닌 크기에 있음.
방패
- 사용 가능한 보호의 호가 180도 대신 100도로 감소(즉, 이 호 외부의 공격은 100도 차단되지 않음).
V4 내용 (1.15-pre3 기반)
추가
마법 부여
- 모든 검 마법은 이제 마법 부여대의 도끼에도 적용될 수 있음.
· 여기에는 약탈, 밀치기 및 발화 마법 부여 포함. 이전에는 모루를 통해서 날카로움, 강타, 살충만 부여할 수 있었음. 도끼의 새로운 독점적 마법 부여인 찍기(Chpping)와 함께 마법 부여대에서 자연스럽게 이러한 마법 부여할 수 있도록 변경.
방패
- 웅크리기를 눌러 방패를 비활성화하는 옵션 추가.
· 접근성 메뉴에 있음.
변경
아이템
방패
- 방패 숨기는 옵션 삭제.
눈덩이
- 이제 64개까지 중첩 가능.
삼지창
- 이제 발사기로 쏠 수 있음.
· 집전이 있으면 발사기에서 계속 작동.
- 공중에 떨어진 충절이 부여된 삼지창은 이제 공백를 깨면 소유자에게 돌아감.
- 찌르기가 부여된 삼지창은 이제 물이나 비맞고 있는 모든 몹에게 마법 피해를 입힘.
몹 아닌 개체
화살
- 화살의 불확실성 값이 1.0에서 0.25로 감소.
· 이것은 활과 쇠뇌로 발사한 화살이 십자선에서 덜 벗어나 정확도가 높아짐을 의미.
던져진 눈덩이
- 이제 4틱의 쿨다운이 있음.
- 화면 깜박임을 방지하기 위해 처음 두 틱에는 렌더링되지 않음.
던져진 달걀
- 화면 깜박임을 방지하기 위해 처음 두 틱에는 렌더링되지 않음.
전투
- 공격 타이머는 이제 아이템을 바꿔도 영향을 받지 않으며, 플레이어가 실제로 공격을 수행할 때만 재설정됨.
- 치명타 공격은 이제 공격 타이머가 100% 충전될 때 발동됨.
- 달리면서 밀치는 공격은 이제 공격 타이머가 100% 충전될 때 발동됨.
- 기본 공격 범위가 3블록에서 2.5블록으로 감소.
- 200% 충전시 공격 범위가 +0.5에서 +1.0으로 증가.
V5 내용 (1.15.2-pre2 기반)
추가
전투
- 플레이어가 무언가를 겨냥한 뒤 1초 동안 활성화되지만 경계 상자 밖에서 공격하는 "코요테 시간" 추가.
변경
아이템
도구 및 무기
- 도구와 무기의 공격 피해량 대부분 감소.
도구 | 도끼 | 곡괭이 | 삽 | 검 | ||||
전 | 후 | 전 | 후 | 전 | 후 | 전 | 후 | |
나무 | 6 | 5 | 3 | 2 | 2 | 2 | 5 | 4 |
황금 | 6 | 5 | 3 | 2 | 2 | 2 | 5 | 4 |
돌 | 7 | 5 | 4 | 3 | 3 | 2 | 6 | 4 |
철 | 8 | 6 | 5 | 4 | 4 | 3 | 7 | 5 |
다이아몬드 | 9 | 7 | 6 | 5 | 5 | 4 | 8 | 6 |
각 도구 피해량 정리표. (피해 2=하트 1개)
삼지창
- 이제 공격 피해가 8(하트 4개) 대신 7(하트 3개 반)임.
공격 중
- 공격의 리듬을 강조하기 위해 스윙 애니메이션 변경.
배고픔
- 배고픔이 포화 상태여도 더 이상 재생 속도가 빨라지지 않음.
- 음식 섭취 속도가 32 게임 틱(1.6초)에서 40 게임 틱(2초)으로 변경.
- 플레이어는 이제 배고픔 레벨이 18(허기 9개) 대신 6(허기 3개) 이상일 때 자연스럽게 체력을 회복함.
- 플레이어는 이제 매 80 게임 틱(4초) 대신 60 게임 틱(3초)마다 자연스럽게 치유됨.
- 자연 회복은 이제 항상 음식 포인트를 배출함.
· 포화 상태는 손상을 치유할 때 사용되지 않으며, 음식이 배출될 때까지 "일시 정지"로만 관련됨.
- 플레이어는 이제 허기가 3개 이하라도 달릴 수 있음.
밀치기
- 이제 공중에서 플레이어를 때릴 시 다시 밀려남.
- 플레이어는 이제 피해를 포함하여 절반 이하의 피해를 주는 적중시 밀치기를 얻음.
몹 아닌 개체
던져진 달걀
- 이제 4틱의 쿨다운이 있음.
출처 마인크래프트 위키
V1 - https://minecraft.gamepedia.com/Java_Edition_1.14.3_-_Combat_Test
V2 - https://minecraft.gamepedia.com/Java_Edition_Combat_Test_2
V3 - https://minecraft.gamepedia.com/Java_Edition_Combat_Test_3
V4 - https://minecraft.gamepedia.com/Java_Edition_Combat_Test_4
V5 - https://minecraft.gamepedia.com/Java_Edition_Combat_Test_5
륜온
2020.02.01저만 마지막에 이렇게 보이나요..?
마리오군
2020.02.01티스토리에 쓴 소스를 그대로 옮기니 그렇네요... 다시 수정중입니다..
DDang_
2020.02.02저게 왜요?
아이스틴
2020.02.01굉장히 복잡하군요. 직접 플레이 하다보면 체감이 되겠죠?
프리루트
2020.02.01고생하셨습니다 키오오.. b
윈초
2020.02.01감사합니다!!
마인푸드3631
2020.02.09ㄷㄷ
서치
2020.02.10이런건 어떻게 알아내셧나요? ㄷㄷ 정말 감사합니다..
혁신적기술의집약체
2020.02.10좋습니다.
테크미
2020.02.16좋숩니다