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플랫폼 | 베드락 에디션 (BE) |
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< 베드락 에디션 베타 1.17.20.23 >
한줄요약: 근본에 집중한 버그 수정들!
< 게임플레이 >
엔드 차원문을 통해 이동할 때 더 이상 낙하 데미지를 받지 않아요. 엔드 차원문 낙법도 생기는걸까요? # #
침대 주변에 광원이 있을 때 침대의 어디 부분에 가깝던 이제 모습이 달라지지 않아요.
이 버그 수정은 큰 상자에도 똑같이 적용돼요. #
< 아이템 >
투사체들이 플레이어에게서 멀리 떨어져도 부드럽게 잘 날아가요. 더 이상 화살이 트위스트 추는 일은 없을거에요! #
양조기에 강화되었거나, 지속 시간이 길어졌거나, 투척용이거나, 잔류형인 포션들도 이제 넣을 수 있어요. #
마켓플레이스 월드에서 방패를 들었을 때 더 이상 컨텐츠 오류가 뜨지 않아요.
< 몹 >
가루눈 아래에 있는 몹에겐 불이 붙지 않아요. 어쩌면 이게 밑에 물 깔아두는 것보다 더 좋을수도!
언데드 몹이 가루눈 근처에만 있었는데도 불이 붙지 않던 버그를 고쳤어요. #
셜커 생성 알이나 엔드시티 생성 시 여러 셜커가 겹쳐서 생성되던 버그를 고쳤어요. #
몹이 자수정 새싹이 함정인줄 알고 밟으면 땅이 흔들리며 어디선가 화살이 날아올까봐 자수정 새싹 위에 올라가지 않는 일은 더 이상 없을 거에요. #
말에서 플레이어가 내리고 난 뒤에 말이 잠깐 나는 요술공주 밍키 뾰로롱 하면서 잠깐 사라지던 현상을 고쳤어요. #
월드를 다시 불러올 때 염소의 뿔이 더 이상 사라지지 않아요.
번개가 블록을 뚫고 블록 아래에 있는 몹을 더 이상 때리지 않아요. #
< 블록 >
이끼 블록과 이끼 양탄자가 피스톤에 밀리면 부숴져요. 이끼 농장 공장장이들 이리 모여라! # #
뾰족한 드립스톤에서 떨어지는 물이 포션이 차 있는 가마솥을 채우지 않아요. 포션에 10ml의 물을 부었을 때 포션의 농도는? #
포자 꽃의 히트박스가 더 이상 왔다갔다하지 않도록 고정되었어요. #
이제 포자 꽃의 히트박스는 자바 에디션과 동일하답니다.
슬라임 블록과 꿀 블록 위에서는 느리게 걸어지는 현상이 이제 플레이어에게도 문제 없이 완벽하게 작용해요.
< 사용자 인터페이스 (UI) >
Ctrl+B를 눌렀을 때 이모티콘 선택기가 더 이상 표시되지 않아요. 이제 나레이터 기능만 제대로 활성화시킬 수 있어요! #
Windows 10에서 게임을 최소화하면 그 후에는 텍스트 입력기가 제대로 작동하지 않던 버그를 고쳤어요. 이거 저만 불편했나요? #
마켓플레이스와 치장 화면 등에서 기능 사용을 도와주는 사이드바가 새로 생겼어요.
레시피를 선택 취소할 때 아이템이 다시 인벤토리로 이동하는 애니메이션이 추가되었어요.
< 안정성 >
여러 버그가 수정되었어요.
책과 깃펜에 유니코드 문자를 붙여넣을 때 실행되는 코드를 최적화했어요. #
게임플레이 팁이 활성화되어 있을 때 제작대에서 조합을 하면 충돌이 나던 버그를 고쳤어요.
< 명령어 >
/structure 명령어로 구조물을 로드할 때 올바른 메세지가 출력돼요. #
< 게임테스트 프레임워크 >
[이름 변경]
모듈
Minecraft -> mojang-minecraft
GameTest ->mojang-gametest
함수
assertBlockTypePresent -> assertBlockPresent
assertEntityData -> assertEntityState
[삭제]
함수 assertBlockTypeNotPresent
/ assertEntityNotPresent
/ assertEntityNotPresentInArea
assertEntityNotTouching
/ succeedWhenEntityNotPresent
[변경 사항]
함수 assertBlockState(blockLocation: BlockLocation, callback: (Block) => boolean)
assertBlockPresent(blockType: BlockType, blockLocation: BlockLocation, isPresent: boolean)
assertEntityPresent(entityTypeIdentifier: string, blockLocation: BlockLocation, isPresent: boolean)
assertEntityPresentInArea(entityTypeIdentifier: string, isPresent: boolean)
assertEntityTouching(entityTypeIdentifier: string, location: Location, isTouching: boolean)
succeedWhenEntityPresent(entityTypeIdentifier: string, location: Location, isPresent: boolean)
[추가]
함수 assertBlockProperty(propertyName : string, value : number | string | boolean, blockLocation: BlockLocation)
< 명령어 >
/particle 명령어의 위치 옵션이 선택형으로 변경되었어요. #
/particle 명령어도 이제 실행에 성공하면 메세지가 출력돼요. #
/execute 다음에 /particle 명령어를 사용해도 더 이상 오류가 나지 않아요. #
< 게임플레이 >
데이터 구성 블록을 이제 크리에이티브 메뉴에도 추가할 수 있어요.
< MoLang >
리소스 팩과 행동 팩 manifest.json 파일 내의 min_engine_version이
MoLang 구문 검사 목록에 추가되었어요.
고로 추후 버전에서 문제가 일어났을 때 엔진 버전 호환성 문제라는 것을 알아내기가 더욱 쉬워졌어요.
< 사용자 인터페이스 화면 >
화면에 묶인 대상(UI bind object)이 ignore 필드를 이용할 수 있어요.
잠깐! 마인크래프트 베타에 참여하기 전에,
마인크래프트 베드락 에디션 베타는 현재 Android, Windows 10, Xbox One에서만 가능합니다.
마인크래프트 베드락 에디션 베타는 아예 게임 전체를 베타 버전으로 바꿔버립니다.
베타 버전에서는 렐름에 참여할 수 없으며, 베타 플레이어들과만 멀티플레이가 가능합니다.
베타 버전에서 플레이한 세계는 이전 버전의 정식 릴리즈에서 플레이할 수 없으니, 사전에 백업을 권장드립니다.
베타 버전은 불안정하며, 정식 릴리즈만큼의 품질이 나지 않을 수 있습니다.
다른 업데이트 (베드락 에디션)
Caves and Cliffs | 1.17 | 1.17.20
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