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뉴스 업데이트

마인크래프트 베타 1.17.40.21 업데이트

2021.10.04 조회 수 217 추천 수 0
플랫폼 베드락 에디션 (BE) 

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< 베드락 에디션 베타 1.17.40.21 >

[ 공식 변경 로그 | 마인크래프트 위키 ]

한줄요약: 기존 월드 승계가 가능할지도..?!?


여보세요, 거기 누구 있어요?
저 여기, 새롭게 생성된 동굴 안에 갇혔는... 아니 갇힌건 아닌것같은데

어떻게 나가야 하는지를 모르겠어요. 전 그저 구리 광맥을 따라왔을 뿐인데

깊게깊게 파고 내려다가 보니 땅 아래에 이런 동굴이 생겨있더라고요.

제가 동굴에서 나가는 길을 찾는동안, 이번 베타를 한번 플래이해보고
피드백과 버그 신고좀 해주실래요?

그리고 혹시 베드락 개발 팀이 저를 찾는다면, 그냥 고속도로가 드럽게 막힌다고 전해주세요.

전 출근 안하고 여기 계속 탐험하고 싶거든요...
- 공식 변경 로그 中


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변화를 주지 않은 청크만 y=0 이하가 생긴...

“ 일반 맵 승계 ”

기존 월드에서 동굴과 절벽 실험적 기능을 활성화하면, y=0 이하의 지형이 새로 생성돼요.
단, 이미 사용자가 직접 무언가 변화를 준 청크에는 생성되지 않아요!


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여기는 y=0 이하가 생기지도 않은...

“ 평지 맵 승계 ”

기존 평지 맵에서 동굴과 절벽 실험적 기능을 활성화하면, 월드 제한 높이가 -64~312로 늘어나요.
동굴과 절벽 실험적 기능이 활성화된 새로운 월드를 생성하면 y=-64부터 지형을 생성하기 시작한답니다!


“ 기타 ”

건축 높이 제한 위로 날아오르지 못하던 버그를 고쳤어요. #

구리 광석은 이제 y=96 이상에서 생성돼요. #



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“ 기타 ”

벌집이 다시 원래대로 생성돼요! ##

잔디 블록에 에임을 맞춘 채로 눈판을 들었을 때 더 이상 플레이어가 이상한 행동을 하지 않아요. ##

화염 저항이 아닌 몹들이 이제 불을 피해다녀요. #


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“ 몹 ”

철골렘은 이제 고체 블록 위에서만 생성돼요. #

이제 약탈자와 변명자의 휘두르는 무기가 제대로 렌더링될거에요. #


“ 게임플레이 ”

위를 바라보고 있을 때에도 겉날개를 펼칠 수 있어요. #

색깔 코드가 포함된 표지판에 염료를 사용하면 색깔 코드가 사라져요.


“ 월드 생성 ”

지하 화석이 전보다 덜 생성하며, 다른 건축물을 침범하지 않아요.

동굴과 절벽 실험적 기능을 사용하지 않으면 던전이 이상한 곳에 배치되거나 아예 생성되지 않던 버그를 고쳤어요. #


“ 사용자 인터페이스 (UI) ”

터치스크린이 아닌 조작으로 플레이할 때, 동물에 탑승해도 버튼이 뜨지 않아요.


“ 캐릭터 제작기 ”

프로필 화면에서 캐릭터의 뒷모습이 더 이상 좌우 화살표 버튼을 가리지 않아요.

탈의실의 프로필 화면에서 추천 창이 뜨지 않던 버그를 고쳤어요.

다른 아이템의 색상이 기본 옷에까지 영향을 끼치던 버그를 고쳤어요.

이제 컨트롤러 조작 사용 시, 이전에 선택했던 사이드바 옵션에서 뒤로가기를 했을 때 사이드바가 확장된 상태에서 고를 수 있어요.

탈의실에서 클래식 스킨 팩을 선택했을 때 사이드바가 열리던 버그를 고쳤어요.

캐릭터 제작기의 조작 흐름을 향상하여, 더 이상 이상한 캐릭터 프로필이 선택되는 일은 없을거에요. #

인게임에서 마켓플레이스에 접속하여 착용한 스킨이 이제 바로바로 캐릭터에게 적용돼요.


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Microsoft Docs/Bedrock Development 페이지의 GameTest API 항목에서 도움을 얻을 수 있어요!


“ 추가 ”

모듈종류
이름설명
GameTest클래스SimulatedPlayer플레이어 음직임의 시뮬레이션을 돌릴 수 있어요.

함수spawnSimulatedPlayer(blockLocation: BlockLocation, name: String) : SimulatedPlayer

함수removeSimulatedPlayer(simulatedPlayer: SimulatedPlayer) : void


“ 변경 ”

모듈종류
기존 대상
변경됨
mojang-gametest.Test함수assertEntityInstancePresent(entity: Entity, blockLocation: BlockLocation, isPresent: boolean)assertEntityInstancePresent(entity: Entity, blockLocation: BlockLocation, isPresent: boolean=true)

추가로, mojang-minecraft의 컴포넌트 inventorynow가 이제 플레이어의 인벤토리와도 잘 작동해요.



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“ 그래픽 ”

표지판에서 다른 줄에는 글자 서식이 적용되지 않던 버그를 고쳤어요.
이제 서식은 초기화 코드 또는 다른 서식 코드가 나올 때까지 유지될거에요.
다만 이 변경 사항이 이미 설치된 표지판까지 변경하지는 못할거에요!

테스트를 위해 잠시 안드로이드(ARMv7)에서 RenderDragon 엔진을 제거했어요!


“ 몰랑 (Molang) ”

대문자가 포함된 몰랑 표현들이 이제 잘 작동할거에요.

query.get_equipped_item_name이 바다 랜턴을 감지하지 못하던 버그를 고쳤어요.

새로운 컴파일 에러를 추가했어요.
엔진 버전 1.17.40부터 작동해요.


“ 애니메이션 ”

렌더 컨트롤러를 변경할 때 애니메이션이 되감기되던 버그를 고쳤어요.



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아직 월드 승계는 할게 못되는듯..

잠깐! 마인크래프트 베타에 참여하기 전에,

마인크래프트 베드락 에디션 베타는 현재 Android, Windows 10, Xbox One에서만 가능합니다.

마인크래프트 베드락 에디션 베타는 아예 게임 전체를 베타 버전으로 바꿔버립니다.

베타 버전에서는 렐름에 참여할 수 없으며, 베타 플레이어들과만 멀티플레이가 가능합니다.

베타 버전에서 플레이한 세계는 이전 버전의 정식 릴리즈에서 플레이할 수 없으니, 사전에 백업을 권장드립니다.

베타 버전은 불안정하며, 정식 릴리즈만큼의 품질이 나지 않을 수 있습니다.

[베드락 에디션 베타 참여하고 나가는 방법]


다른 업데이트 (베드락 에디션)

Caves and Cliffs | 1.17 |  1.17.40

Caves and Cliffs 업데이트 분할





6개의 댓글

이렌
2021.10.04

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번역일해라아아아아아ㅏ아아아아아아아아아아아ㅏ아ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ

허두
2021.10.04
@이렌

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

이렌
2021.10.04
@허두

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㄱㄲㄱㄱㄱㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅌㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

아스드프
2021.10.06

BE는 전설이다.. “ 몰랑 (Molang) ”이라니

허두
2021.10.06
@아스드프

아 번역은 아무리 해도 커버 불가라고요 ㅋㅋㅋ

아스드프
2021.10.07
@허두

네테라이트 부터 야생생물, 방망이까지....

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