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플랫폼 | 베드락 에디션 (BE) |
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▶ 베드락 에디션 1.18.10.21 ◀
화석에서 다이아몬드가..? /loot의 귀환!
실험적 기능
『 야생 업데이트 』
스컬크 블록과 관련된 기능을 미리 체험해볼 수 있어요!
앞으로 기능이 점점 추가될 예정입니다. 이제 겨우 시작이에요!
변경 사항
『 지형 생성 』
이제 y=0 이하에도 화석이 생성되며, 석탄 대신 다이아몬드 원석이 들어가요. #
메사 지형 아래 동굴의 천장이 더 이상 평평하지 않아요. #
늪지대 바이옴 아래 동굴의 대수층에 더 이상 연꽃잎이 생기지 않아요. #
화석이 더 이상 동굴에서 공중에 떠 있거나 물 속에 잠겨 있거나 하지 않아요.
폐광이 더 이상 기반암 층에 파뭍혀 생성되지 않아요. #
동굴 바이옴 장식 기능이 자바 에디션과 더욱 비슷해졌어요.
『 게임플레이 』
화로가 가끔 아이템을 다 구운 이후 일정하지 않은 수량을 내보내던 버그가 고쳐졌어요. #
빛 블록 밝기는 이제 우클릭/상호작용을 꾹 눌러서도 조절할 수 있어요. #
빛 블록 밝기를 터치 디바이스에서 조절할 수 없던 버그가 고쳐졌어요.
순간이동 명령어에서 checkForBlocks
가 true
일 때, 도착지가 막혀 있는데도 순간이동이 되던 버그가 고쳐졌어요.
1인칭 시점에서의 방패로 막는 애니메이션이 수정되었어요. #
양손에 방패를 모두 들고 있을때의 1인칭 에니메이션이 수정되었어요.
『 몹 』
아홀로틀의 애니메이션이 이제 아홀로틀의 속도에 영향을 받아요. #
늑대가 데미지를 입어도 제대로 반응하지 않던 버그가 고쳐졌어요.
몹이 아이템을 줍기 위해 블록을 넘을 수 있어요.
아이템이 몹의 손에 쥐어지면 아이템 데이터가 손상되던 버그가 고쳐졌어요. #
『 사용자 인터페이스 (UI) 』
게임패드를 사용할 때의 설정 메뉴 탭 순서가 고쳐졌어요.
몇몇 화면피드백 요청 팝업 등에서 괜히 두번씩 되어있던 띄어쓰기가 한 번으로 지워졌어요. #
'구매 기록 Microsoft 계정에 저장하기' 버튼을 화면 나레이터가 제대로 읽어주지 않던 버그가 고쳐졌어요.
『 자바 에디션과 일치 』
마을 레이드에서 승리했을 때, 이제 보스바 이름이 '레이드 - 승리'로 바뀌며, 땅에서 폭죽이 튀어나와 터져요. #
『 안드로이드 』
Android : 저장 공간을 외부로 설정했을 때 마인크래프트 삭제 시 데이터가 소멸될 수 있다는 경고 팝업이 추가되었어요.
기술적 변경 사항
『 명령어 』
/execute
명령어로 함수를 실행했을 때 명령어가 순서대로 작동하지 않던 버그가 고쳐졌어요. #
노획물을 스폰시킬 수 있는 /loot
명령어가 추가되었어요.
『 호환성 및 안정성 』
명령어를 실행할 때의 성능이 개선되었어요.
『 애니메이션 』
기본 상태로 정의되어 있던 이벤트 컨트롤러가 갑자기 다른 상태로 전환되면 변경 사항이 스킵되던 버그가 고쳐졌어요.format_version
이 1.18.10 이상일 경우에만 적용되어요.
『 JumpToBlockGoal
』
몹이 물 안에 있을 때 더 이상 사용할 수 없어요.
{실험적 기능} 기술적 변경 사항
『 mojang-minecraft 』
클래스 | 변화 | 종류 | 이름 | 설명 |
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World | 추가 | 이벤트 | blockBreak, blockPlace | 플레이어가 블록을 설치하거나 파괴할 때 발생해요. |
BlockExplode Event | 변경 | 속성 | block | destroyedBlock 에서 변경되었어요. |
Player | 추가 | 메소드 | startItemCooldown(itemCategory : string, durationTicks : int) | 아이템 카테고리 ender_pearl 등의 쿨타임을 주어진 시간틱 단위만큼 재설정해요. |
getItemCooldown(itemCategory : string) | 주어진 아이템 카테고리의 현재 플레이어에게 남은 쿨타임을 반환해요. 쿨타임이 없다면 0이에요. | |||
ItemCooldown Component | 컴포넌트 | ItemCooldownComponent | item.getComponent"minecraft:cooldown"으로 불러올 수 있어요. | |
속성 읽기 전용 | cooldownCategory : string | 이 아이템의 쿨다운 카테고리에요. | ||
속성 읽기 전용 | cooldownTicks : int | 이 아이템의 남은 쿨다운 시간틱 단위이에요. | ||
메소드 | startCooldown(player : Player) | 이 아이템에 쿨다운이 설정되어 있다면, 주어진 플레이어에게 쿨다운 타이머를 시작해요. | ||
ItemType | 삭제 | 메소드 | getName | |
추가 | 속성 읽기 전용 | id |
『 mojang-gametest 』
클래스 | 변화 | 종류 | 이름 | 설명 |
---|---|---|---|---|
Test | 추가 | 매개 변수 | gameMode: GamemMode | spawnSimulatedPlayer 메소드에 추가된 매개 변수에요. |
SimulatedPlayer | 변경 | 메소드 | breakBlock | destroyBlock에서 변경되었어요. |
stopBreakingBlock | stopDestroyingBlock에서 변경되었어요. | |||
삭제 | selectSlot | |||
추가 | 속성 | selectedSlot : int | 플레이어의 핫바에서 현재 선택된 슬롯이에요. |
< 베드락 에디션 베타 1.18.10.21 >
[동굴과 절벽 업데이트 전체 보기]
[야생 업데이트 전체 보기]
[1.18 업데이트 전체 보기]
[1.18.10 베타 전체 보기]
1.19는 야생 업데이트에요.
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베타 테스트는 Android, Windows 10, Xbox One에서 참여할 수 있어요.
베드락 에디션의 베타는, 자바 에디션의 스냅샷과 다르게 게임 전체가 베타 버전으로 바뀌어요.
베타에서는 렐름에 참여할 수 없고, 자신과 같이 베타 테스트에 참여 중인 플레이어랑만 멀티플레이를 할 수 있어요.
베타 버전에서 플레이한 월드는 정식 출시 버전에서 즐길 수 없으니, 베타에서 월드를 열기 전에 먼저 월드 복사를 해두는 것이 좋아요.
마지막으로, 베타 버전은 불안정해요. 그러니까 베타 아니겠어요?
준비가 되었다면, 아레의 글을 따라 베타 테스트에 참여해보세요.
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