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플랫폼 | 베드락 에디션 (BE) |
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▶ 베드락 에디션 1.18.10.22 (Android, Xbox 전용)◀
효과부여 사과 하나에 화염저항 100분이 말이 되냐고요 ㅋㅋㅋㅋ
그와중에 저 많은 텍스쳐는 어떻게 찾아낸거여..
변경 사항
『 게임플레이 』
음식을 먹었을 때 부여되는 상태 효과가 원래 시간의 20배만큼 길게 부여되던 버그가 고쳐졌어요. #
지도 제작자 주민과 지도를 거래할 때 발생하던 충돌이 고쳐졌어요. #
꿀이 든 병을 먹어도 독이 사라지지 않던 버그가 고쳐졌어요.
코러스 열매를 먹어도 순간이동하지 않던 버그가 고쳐졌어요.
보트를 탄 채로 남쪽을 바라보면 갑자기 시야가 돌리기 전으로 되돌아오던 버그가 고쳐졌어요. #
이제 플레이어가 죽으면 화면이 왼쪽이 아닌 오른쪽으로 기울어져요.
더 이상 용암 히트박스가 용암 밖까지 뻗어 있지 않아요.
(사진을 올리고 싶었으나 윈도우에는 업뎃이 되지 않은 관계로 업데이트된 텍스쳐의 사진을 찍을 수 없었다는 신세 한탄)
『 그래픽 』
흙길의 옆면 텍스쳐가 업데이트 되었어요. #
door_oak
텍스쳐의 파일 이름이 다시 door_wood
로 되돌아갔어요. #
앵무새의 머리와 날개 아랫부분 텍스쳐가 반전되었어요. #
홍당무 씨앗과 수박 씨앗의 텍스쳐가 1픽셀 아래로 내려갔어요. 자바 에디션과 일치 #
코코아 콩의 0단계와 1단계 성장 과정 텍스쳐에서 쓰이지 않는 픽셀이 지워졌어요.
갑옷 거치대 바닥 부분의 매끄러운 돌의 텍스쳐가 업데이트 되었어요. #
참나무와 철 문 위쪽 텍스쳐의 수평선이 지워졌어요. #
마녀, 소환사, 변명자 텍스쳐의 모자가 지워졌어요. 자바 에디션과 일치
빨강과 파랑 색유리 텍스쳐의 알파값이 바뀌었어요. 자바 에디션과 일치
모루 화면에서 망치 아이콘의 색상 팔레트가 고쳐졌어요. #
지도 제작대에서 짙은 참나무 판자의 텍스쳐가 업데이트 되었어요. #
배럴 바닥 부분 텍스쳐의 가문비나무 판자 텍스쳐가 업데이트 되었어요.
랜턴 밑부분 텍스쳐의 나무 판자 텍스쳐가 업데이트 되었어요. #
금과 다이아몬드 갑옷 텍스쳐에서 불규칙적이던 하이라이트가 바뀌었어요. #
당근의 3단계 성장 과정 텍스쳐에서 마냥 돌아다니던 픽셀이 지워졌어요. #
아홀로틀의 등 부분의 텍스쳐를 가운데로 고정시켰어요. #
유리판 윗부분이 새로운 텍스쳐로 업데이트 되었어요. 자바 에디션과 일치 #
잘린 짙은 참나무의 윗부분 텍스쳐가 변경되었어요. #
벗겨진 짙은 참나무의 옆면 텍스쳐가 새로운 텍스쳐로 업데이트 되었어요. 자바 에디션과 일치 #
엔드 크리스탈이 플레이어의 시야에 보이지 않으면 엔드 크리스탈에서 쏘는 빔이 렌더링되지 않던 버그가 고쳐졌어요. #
RenderDragon 엔진을 사용하는 일부 디바이스에서 드라운드 텍스쳐를 로딩할 때
알파 픽셀이나 투명한 픽셀을 제대로 처리하지 못하던 버그가 고쳐졌어요.
『 블록 』
y=1~4 사이 공간에 기반암을 제외한 다른 블록이 있는 경우, 기반암이 딥슬레이트로 바뀌지 않던 버그가 고쳐졌어요. #
웅크리고 있을 때 빛 블록에 초점을 두고 다른 빛 블록을 설치할 수 있어요. #
『 몹 』
슬라임이 눈골렘에게 적대적이지 않던 버그가 고쳐졌어요. #
『 사용자 인터페이스 (UI) 』
딱지날개를 매고 날고 있을 떄 인벤토리 화면에서의 플레이어 모습이 수정되었어요.
원래는 가운데에 있지 않고 아래로 내려가서 아이템을 가려버리곤 했거든요.
서버가 꽉 차면 일시정지 화면의 "게임에 초대" 버튼이 비활성화되어요.
기술적 변경 사항
『 기타 』
서브청크 요청 시스템과 패킷 최적화와 관련하여 보내는 네트워크 패킷의 수가 줄었어요.
『 그래픽 』
Android : RenderDragon 그래픽 엔진이 시험적으로 적용되었어요.
『 아이템 』
모양이 없는 새로운 9칸 조합법을 설정할 수 있는 JSON 파일이 추가되었어요. 기존의 난잡하던 대장장이 작업대 조합법은 이제 사라졌어요.
『 몰랑 (Molang) 』
is_name_any
, is_item_name_any
, is_owner_identifier_any
쿼리가 추가되었어요. 실험적 기능 아님
relative_block_has_all_tags
, block_neighbor_has_all_tags
, biome_has_all_tags
쿼리가
모든 태그를 필요로 하도록 수정되었어요.
조건부 연쇄형 연산자들이 오른쪽에서 왼쪽으로 연산하도록 순서가 변경되었어요.min_engine_verison
1.18.10 이상에만 적용. 예를 들어, A?B:C?D:E
가 원래는 (A?B:C)?D:E로 연산되었다면, 이제는 A?B:(C?D:E)로 연산됨.
『 {실험적 기능} 게임테스트 프레임워크 』
객체 | 변화 | 종류 | 이름 | 설명 |
---|---|---|---|---|
World | 변경 | 함수 | getPlayers(options: EntityQueryOptions = undefined) : EntityIterator | getPlayers : Player[] 에서 변경되었어요. |
추가 | 매개변수 선택 | events.addEffect에 추가됨 | 특정한 엔티티에게만 callback이 실행되도록 제한할 수 있어요. EntityEventOptions를 참고해보세요. | |
Dimension | 함수 | getPlayers(options: EntityQueryOptions = undefined) : EntityIterator | 모든 플레이어를 포함한 iterator를 반환해요. 선택적으로 옵션을 넣어 결과에 필터를 적용할 수 있어요. | |
getEntities(options: EntityQueryOptions = undefined) : EntityIterator | 차원에 있는 모든 엔티티를 포함한 iterator를 반환해요. 선택적으로 옵션을 넣어 결과에 필터를 적용할 수 있어요. | |||
EntityQueryOptions | 클래스 | EntityQueryOptions | getEntities 및 getPlayers 함수에 추가적인 필터를 적용할 수 있게 해줘요. | |
EntityQueryScoreOptions | EntityQueryScoreOptions | EntityQueryOptions에서 스코어보드 필터를 적용할 때 사용돼요. | ||
EntityEventOptions | EntityEventOptions | 특정한 엔티티에게만 callback이 실행되도록 제한하는 것에 사용돼요. | ||
속성 | entity : Entity[] | 값이 정해지면, 해당 엔티티들에게만 제한해요. | ||
entityTypes : string[] | 값이 정해지면, 해당 종류의 엔티티들에게만 제한해요. 예: minecraft:creeper |
『 에드온 템플릿 업데이트 』
< 베드락 에디션 베타 1.18.10.22 (Android, Xbox 전용) >
[동굴과 절벽 업데이트 전체 보기]
[야생 업데이트 전체 보기]
[1.18 업데이트 전체 보기]
[1.18.10 베타 전체 보기]
1.19는 야생 업데이트에요.
베드락 에디션 베타 테스트에 참여해 보시겠어요?
베타 테스트는 Android, Windows 10, Xbox One에서 참여할 수 있어요.
베드락 에디션의 베타는, 자바 에디션의 스냅샷과 다르게 게임 전체가 베타 버전으로 바뀌어요.
베타에서는 렐름에 참여할 수 없고, 자신과 같이 베타 테스트에 참여 중인 플레이어랑만 멀티플레이를 할 수 있어요.
베타 버전에서 플레이한 월드는 정식 출시 버전에서 즐길 수 없으니, 베타에서 월드를 열기 전에 먼저 월드 복사를 해두는 것이 좋아요.
마지막으로, 베타 버전은 불안정해요. 그러니까 베타 아니겠어요?
준비가 되었다면, 아레의 글을 따라 베타 테스트에 참여해보세요.
이렌
2021.12.24여윽시 베드락 ㅋㅋㅋㅋㅋ