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플랫폼 | 베드락 에디션 (BE) |
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▶ 베드락 에디션 베타 1.18.10.27 ◀
개구리가 왜 염소를 먹어ㅋㅋㅋㅋ
{실험적 기능} 변경 사항
너네.. 이제 사이좋니..?
『 개구리 』
변경 사항
『 UI (사용자 인터페이스) 』
UI 프로필을 Pocket으로 사용할 때, 일부 인벤토리가 표시되지 않던 버그가 고쳐졌어요.
Pocket UI의 '건축' 인벤토리 탭의 색이 투명해지던 버그가 고쳐졌어요. #
크리에이티브 인벤토리의 빈 인벤토리 슬롯이 월드에서 상호작용 문제을 일으키던 버그가 고쳐졌어요. #
『 블록 』
청크 경계선에 설치된 코코아 열매가 월드를 다시 불러올 때 파괴되던 버그가 고쳐졌어요. #
구조물 블록이 이제 여러 면에 설치될 수 있는 블록을 제대로 변형해요. 회전/반전 등, 예: 발광 이끼
『 월드 생성 』
상자와 몬스터 생성기가 구조물에서 제대로 생성되요. # # #
『 게임플레이 』
관찰자가 켜진 상태로 파괴되었을 때 불이 켜진 상태의 관측기 아이템이 떨어지던 버그가 고쳐졌어요.
그림이 아이템 액자, 표지판, 배너, 횃불 위로 겹쳐질 수 있던 버그가 고쳐졌어요.
약탈자 기지에서 이제 올바른 수의 약탈자와 골렘이 생성되어요. #
『 그래픽 』
보트를 장시간 탑승한 이후 내리면 보트가 갑자기 사라지던 버그가 고쳐졌어요. # #
보트 노 부분의 색이 보트 본체와 동일하게 변경되었어요. #
『 몹 』
길들이지 않은 고양이에게도 끈을 매달 수 있어요.
가디언과 엘더 가디언이 적을 포착했을 때 더 이상 가라않지 않아요.
기술적 변경 사항
『 기타 』
동굴과 절벽 업데이트 이전 버전의 평지맵 월드 템플릿을 사용할 때,
format_versions
가 숫자일 때 제대로 읽어들이지 못하던 버그가 고쳐졌어요.
『 안정성 및 성능 』
틱 구역의 메모리 용량과 로딩 시간을 줄였어요.
『 Molang 』
query.all
과 query.any
가 새로 생겼어요.
주어진 값과 모두 일치하는지all 또는 일치하는 것이 하나라도 있는지any 알려줘요.
query.in_range
가 새로 생겼어요.
주어진 값이 최솟값과 최댓값 사이에 포함되는지 알려줘요.
『 애니메이션 』
주어진 이벤트 시간이 전체 애니메이션 길이과 동일하면
애니메이션 이벤트, 음향 효과 이벤트, 입자 이벤트가 발생하지 않던 버그가 고쳐졌어요.
애니메이션 길이가 올바르게 정해지지 않으면 애니메이션 길이 연산에 이벤트 시간이 포함되지 않던 버그가 고쳐졌어요.
『 {실험적 기능} 게임테스트 프레임워크 』
변화 | 종류 | 이름 | 설명 |
---|---|---|---|
추가 | 함수 | setVelocity(velocity: Vector) : bool | 엔티티의 속도를 정할 수 있어요. |
속성 | viewVector : Vector | 엔티티가 바라보고 있는 방향 벡터 | |
headLocation : Location | 엔티티 머리 위치 | ||
bodyRotation : number | 엔티티 몸통 회전도 º도 |
< 베드락 에디션 베타 1.18.10.27 >
리소스팩_템플릿_1.18.10.27.zip
행동팩_템플릿_1.18.10.27.zip
[야생 업데이트 전체 보기]
[1.18 업데이트 전체 보기]
[1.18.10 베타 전체 보기]
1.19는 야생 업데이트에요.
베드락 에디션 베타 테스트에 참여해 보시겠어요?
베타 테스트는 Android, Windows 10, Xbox One에서 참여할 수 있어요.
베드락 에디션의 베타는, 자바 에디션의 스냅샷과 다르게 게임 전체가 베타 버전으로 바뀌어요.
베타에서는 렐름에 참여할 수 없고, 자신과 같이 베타 테스트에 참여 중인 플레이어랑만 멀티플레이를 할 수 있어요.
베타 버전에서 플레이한 월드는 정식 출시 버전에서 즐길 수 없으니, 베타에서 월드를 열기 전에 먼저 월드 복사를 해두는 것이 좋아요.
마지막으로, 베타 버전은 불안정해요. 그러니까 베타 아니겠어요?
준비가 되었다면, 아레의 글을 따라 베타 테스트에 참여해보세요.
허두
2022.01.15이번 공식 변경 로그 오타는 레전드 찍은듯..
오버네더엔더
2022.01.16molang 실화냐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 오타 레전드네
허두
2022.01.16Molang은 정식 명칭이 맞아여!
근데 세부 사항이 음..
오버네더엔더
2022.01.16................mojang 오타난거 아니였나.....................................
허두
2022.01.16BE 에드온에 사용되는 프로그래밍 언어(스크립팅 언어?) 이름이에요 ㅋㅋㅋㅋ
오버네더엔더
2022.01.16아;;;;;;;;;;
(뻘쭘)