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플랫폼 | 베드락 에디션 (BE) |
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▶ 베드락 에디션 베타 1.18.20.21 ◀
(프리뷰 1.18.20.22)
새로운 인터페이스의 등장, 자바 에디션과 시드 통합!
{실험적 기능} 변경 사항
『 개구리 』
'개구리 알'의 이름이 '개구리 생성'으로 변경되었어요.
개구리 생성이 올챙이로 부화할 때까지의 시간이 늘어났어요.
이제 더 자주 점프해요.
올챙이의 히트박스가 더 커졌어요.
개구리 생성의 텍스쳐가 업데이트되었어요.
목초지 바이옴에서 생성되는 개구리의 종류가 변하지 않던 버그가 고쳐졌어요.
『 애니메이션 변화 』
개구리가 점프하는 애니메이션과 잡아먹는 애니메이션이 변경되었어요.
애니메이션, 엔티티, 컨트롤러 파일이 깔끔하게 정리되었어요.
수영 모션과 물이 흐르는 애니메이션이 부드럽게 음직이도록 변경되었어요.
변경 사항
『 새로운 월드 만들기 』
새단장된 '새로운 월드 만들기' 화면이 일부 유저들을 대상으로 공개되었어요. 사용해보시고 피드백을 보내주세요!
『 자바 에디션과 일치 』
월드 시드의 범위가 64비트 int형(-9223372036854775808 ~ 9223372036854775807) 으로 늘어났어요.
그리고 이 시드는 자바 에디션에서도 동일한 지형으로 사용할 수 있어요! ##
숫자가 아닌 시드도 이제 자바 에디션과 동일한 지형으로 사용할 수 있어요.
활을 장전할 때 더 이상 플레이어의 팔이 들썩이지 않아요. #
떨어지는 블록의 히트박스가 다시 블록 한 칸의 부피가 되었어요.
성직자 장인이 발광석 대신 발광석 가루를 거래 품목에 올리던 버그가 고쳐졌어요. #
길들이지 않은 늑대에도 끈을 매달 수 있어요. #
『 명령어 』
엔티티 선택자에 hasitem
옵션이 추가되었어요.
이를 이용하여 특정 아이템을 가지고 있는 엔티티만 선택할 수 있어요.
『 몹 』
몹이 근처의 판을 이용하여 울타리를 넘을 수 있어요.
대구, 연어, 복어, 열대어, 돌고래가 바다 바이옴의 깊은 곳에 생성되지 않던 버그가 고쳐졌어요. #
몹이 철쭉을 경로에 참고하지 않던 버그가 고쳐졌어요. #
몹이 드립리프 블록을 경로에 참고하지 않던 버그가 고쳐졌고, 완전히 기울어지지 않았다면 위를 지나갈 수 있어요.
몹이 뾰족한 드립리프를 넘어서 보지 못하거나, 경로에 참고하지 않던 버그가 고쳐졌어요. #
몹이 온전하지 않은 블록예: 종, 양조기, 마법부여대 등 위를 지나갈 수 있어요.
몹이 온전하지 않은 블록에서 온전한 블록으로 점프할 수 있어요.
몹이 충분히 지나갈 수 있는데도 반칸 이하로 쌓인 눈으로 인해 지나가지 못하던 버그가 고쳐졌어요. #
몹이 산호와 산호초를 더 이상 장애물로 여기지 않고 지나가요. #
생성 알을 들고 있을 때 주민과 거래하지 못하던 버그가 고쳐졌어요. #
레이드 적군으로 생성된 마녀는 더 이상 레이드 중 디스폰하지 않아요. #
『 주민 』
갑옷 제조자, 성직자, 어부, 양치기, 도구 제조인, 무기 제조인의 거래 품목을 자바 에디션과 일치시켰어요.
주민이 더 이상 씨앗과 비트 씨앗을 공유하지 않아요.
주민이 거래하고자 하는 아이템을 손에 들지 않던 버그가 고쳐졌어요. #
주민이 더 이상 조글린을 피하지 않아요. #
『 게임플레이 』
소환사 송곳니가 뚜렷한 경계면이 없는 블록에서는 생성되지 않던 버그가 고쳐졌어요.
한 칸에 물과 함께 공존할 수 있는 블록들예: 빛블록, 큰 드립리프에 물이나 용암 양동이를 사용할 수 있어요. #
방문자비지터 모드의 플레이어는 광물 수레와 그림을 부술 수 없어요. #
시야 범위보다 더 많이 수직y축으로 순간이동해도 지형이 제대로 로드돼요. #
피해 연산의 정확성이 높아졌어요.
장전 가능한 아이템을 들고 종을 치려고 할 때 종을 연속하여 칠 수 없던 버그가 고쳐졌어요. #
무언가에 타고 있을 때 딱지날개로 날고 있는 상태로 바꿀 수 있던 버그가 고쳐졌어요. #
『 블록 』
TNT가 점화될 때 임의의 x/z 방향으로 약간 음직여요.
블록을 빠르게 파괴했다 설치하였을 때 리소스가 누락되며 까맣게 보이던 버그가 고쳐졌어요.
눈 위로 떨어질 때 눈이 설치된 기반 블록과 함께 갑자기 부숴지던 버그가 고쳐졌어요.
『 인터페이스 』
Pocket UI 프로필 화면에서 기본 선택 탭이 '왼쪽: 제작 가능', '오른쪽: 제작'으로 변경되었어요.
Pocket UI 프로필의 인벤토리 화면에서 물음표 버튼이 없어졌어요.
작업대를 제외한 다른 제작 화면에서 더 이상 3x3 조합법이 제시되지 않아요.
Pocket UI 프로필의 제작대 화면에서 갑옷을 입거나 벗기 위해 자동 이동을 사용할 수 있어요. #
모바일에서 기본 컨트롤러 버튼 아이콘이 업데이트되었어요.
Ctrl + Backspace : 커서 앞에 있는 모든 단어를 지워요.
Ctrl + Delete : 커서 뒤에 있는 모든 단어를 지워요.
Ctrl + ← : 커서 앞에 있는 단어 앞으로 커서를 옮겨요.
Ctrl + → : 커서 뒤에 있는 단어 뒤로 커서를 옮겨요.
『 안정성 및 호환성 』
탈의실의 확대 화면에서 나갈 때 발생할 수 있던 충돌이 고쳐졌어요.
{실험적 기능} 기술적 변경 사항
『 명령어 』
/volumearea
명령어가 추가되었어요.
월드에 볼륨을 만들거나 제거하고 표시할 수 있어요.
『 게임테스트 프레임워크 』
새로운 모듈 : mojang-minecraft-ui
간단한 팝업 창을 띄울 수 있는 API 구조가 새로 추가되었어요!ActionFormData
/ModelFormData
/MessageFormData
종류가 추가되었어요.
자세한 내용은 여기를 참고해주세요.
자세한 게임테스트 프레임워크의 변경 사항은 공식 변경 로그를 참고해주세요.
기술적 변경 사항
StorageVersion
값이 8 이하인 월드는 9로 업그레이드될 거에요.RandomSeed
의 32비트 범위가 64비트로 변경될거에요.
시드 값은 변하지 않아요. 이는 부호 처리가 필요한 음수 32비트 시드에만 적용되어요.
『 {실험적 기능} 추가 모딩 역량 & 자바스크립트 API 』
이번 베타부터 '추가 모딩 역량' 실험적 기능이 사라져요.
2018년에 추가된 이 자바스크립트 API는 사라질 예정이며, 월드에서 더 이상 해당 기능이 작동하지 않아요.
다른 자바스크립트 API인 게임테스트 프레임워크와, 리소스 팩과 행동 팩은 영향을 받지 않아요.
자세한 사항은 여기를 참고해주세요.
『 명령어 』
/tickingarea
명령어에 preload
옵션이 추가되었어요. 해당 지역에 있는 모든 엔티티가 계속 로딩되고 틱 시간도 흐를거에요.
『 인터페이스 』
틱 구역을 먼저 로드할 때도 로딩 화면이 떠요.
『 Molang 』
애니메이션 스크립트 중 행동자 리소스 정의pre_animation
및 initialize
에서
대문자를 포함한 Molang 표현도 format_version
1.18.20 이상에서 제대로 계산돼요.
< 베드락 에디션 베타 1.18.20.21 >
(프리뷰 1.18.20.22)
[야생 업데이트 전체 보기]
[1.18 업데이트 전체 보기]
[1.18.20 베타 전체 보기]
리소스팩_템플릿_1.18.20.21.zip
행동팩_템플릿_1.18.20.21.zip
1.19는 야생 업데이트에요.
베드락 에디션 베타 테스트에 참여해 보시겠어요?
베타 테스트는 Android, Windows 10, Xbox One에서 참여할 수 있어요.
베드락 에디션의 베타는, 자바 에디션의 스냅샷과 다르게 게임 전체가 베타 버전으로 바뀌어요.
베타에서는 렐름에 참여할 수 없고, 자신과 같이 베타 테스트에 참여 중인 플레이어랑만 멀티플레이를 할 수 있어요.
베타 버전에서 플레이한 월드는 정식 출시 버전에서 즐길 수 없으니, 베타에서 월드를 열기 전에 먼저 월드 복사를 해두는 것이 좋아요.
마지막으로, 베타 버전은 불안정해요. 그러니까 베타 아니겠어요?
준비가 되었다면, 아레의 글을 따라 베타 테스트에 참여해보세요.
젤리TV
2022.02.03저도 새로운 UI 하고싶네요 ㅜㅜ