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| 소식 주제
마인크래프트의 새로운 1.12 버전으로 한 발 더 가까이!
마인크래프트 1.12가 곧 출시될 것입니다! 오늘이 1.12 우리들의 프리릴리즈를 위한 날이라는 것을 느끼는 것 처럼요!
적어도 며칠 안에 다른 프리릴리즈도 곧 출시될 것이다 라고 예상하고 있습니다. 하지만 치명적인 버그는 그 후에야 찾을 수 있겠지만요..!
그 출시와 모든 것이 순조롭게 진행될 때, 그 치명적인 버그들을 찾아내고 고칠 수 있는 준비가 되어있다는 것은 잊지 마세요!
마인크래프트 1.12 프리릴리즈 1탄! (GTA 온라인 번역 스타일로 갑니다.)
| 내용
pre-release : 예정일 보다 더 일찍 어떤 정보나 관련한 정보를 공개하는 것
마인크래프트 1.12 프리릴리즈에는 무엇들이 생기거나 바뀌었을까요?
마인크래프트 1.12 프리-릴리즈 변경점
추가된 점
- 분노의 칵테일, 동물의 뒷 어금니, 천 리 길도 한 걸음, 쉽지 않은 동행 업적이 추가되었습니다.
- 뿅 가는 폭탄주 : 모든 효과들이 담긴 폭탄주를 마셔 그 모든 효과들을 동시에 누려보십시오.
스라플라이 님의 도움으로 더 나은 한글식 표기 단어로 바꾸었습니다. 감사합니다. - 천 리 길도 한 걸음: 네더 관문을 통해 오버월드의 7km의 긴 거리를 단숨에 뛰어넘으십시오.
- 불멸의 토템: 불멸의 토템을 사용하여 죽음을 모면하십시오.
- 쉽지 않은 동행: 가스트를 네더에서 오버월드로 뺴내어 죽여버리고 그 업적을 달성하십시오!
<공식 번역>
뿅 가는 폭탄주: 모든 물약 효과를 동시에 가지세요.
천 리 길도 한 걸음: 네더를 이용해 오버월드의 7km를 이동하세요.
불멸의 토템: 불멸의 토템으로 죽음을 기만하세요.
쉽지 않은 동행: 네더에서 가스트를 구출해 오버월드로 안전하게 데려온 다음... 죽이세요.
- 지엄한 헌신의 도전이 도구의 내구도가 닳고 있을 때에도 진행이 가능하던 점을 수정하였습니다.
기능
- 추가된 아이템 & 엔티티 항목이 nbt에 추가되었습니다. (string nbt, 명령열)
- 추가된 엔티티에는 효과와 위치 항목이 추가되었습니다.
- "effects_changed"와 "used_totem", "nether_travel" 명령어가 추가되었습니다.
- hidden 항목에서 세부적인 디스플레이 정보와 변경된 일반 정보들을 확인할 수 있습니다.
- "arbitrary_player_tick" 명령어가 삭제되었습니다.
- rewords 항목에서 명령열이 삭제되었습니다.
- 명령열 목록에서 world/data/functions/namespace/file.txt에 있는 각 기능 평문으로 작성할 수 있는 새로운 "function" 시스템이 추가되었습니다.
명령어를 입력명령어 목록과, 한 줄 명령어와 //comment (혹은 #comment)에서도 입력할 수 있도록 지원합니다.
//와 #은 아직 작동이 되지 않으며, world/data/functions/lime/slice.txt에서 function부분의 지어낸 'lime:slice'를 작동 시켜 명령창에 출력할 수 있게
됩니다. 이것들로 문구들을 만들어낼 수 있습니다.
[ex) 메모장으로 불러온 world/data/functions/Hugh/Sun.txt :
/say @s is to be for you!
결과
명령어창에 HughBeToBe is to be for you! 라고 출력됩니다.]
- fuction 명령어들을 명령창에서 //comment 혹은 #comment로도 실행이 가능하도록 수정하였습니다.
- 새로운 명령어인 "/function namespace"file"이 추가되었습니다.
- gamerule에서 새로운 gamerule "gameLoopFunction"이 추가되었고, /scoreboard objectives add Ticks (이름)
해당 명령어를 입력하고 /scoreboard objectives setdisplay sidebar를 입력한 뒤 reload를 입력하고
/function lime:ticks를 입력하여 'Ticks' 명령어가 반복으로 tick 단위로 쭈루룩 내려와 스코어보드에 표시됩니다.
- 우유 양동이가 소비되지 않는 점을 수정
- 기능이 /reload 명령어가 어떤 명령어를 실행한 뒤에 취소되지 않는 점을 수정
- 멀티플레이에서 @a selector가 /recipe 명령어와 실행이 되지 않는 점을 수정하였습니다.
- 공중에서 타일 형태의 엔티티로 인해 /setblock 명령어로 입력하여도 '블록을 설치할 수 없습니다' 라고 그 블록이 설치되어도 그런 문구가 뜨던 점을 수정
게임
- 네임 스티커가 아이템에 적용이 되지 않는 점을 수정 (이 픽스 후로 동물에게도 이름을 부여할 수 있습니다.)
- 모루의 이름을 바꾸면 아이템 1개로만 모루의 아이템 속성부여 할 때나 이름을 바꿀 때 그 아이템 갯수를 1개씩만 부여 가능하던 점을 수정
- 콘크리트 가루가 물에 닿아도 콘크리트로 굳어지지 않는 점을 수정
- 콘크리트 가루 텍스쳐 모양이 무작위로 회전이 되도록 수정
- 기존의 침대가 기존 세계에서 불러와질 때 투명해지던 점을 수정
- 넝쿨이 다락문 밑에서 자라지 않고 설치할 수 없던 것을 수정
- 유리판과 철창이 유리 블록에 이어지지 않던 점을 수정
- 철사 덫 갈고리가 블록을 불러올 때 계단의 옆과 뒤에서 분리되던 점을 수정
- 방벽 블록 위에 눈을 쌓을 수 있던 점을 수정
- 레버와 버튼이 다락문 위에서 셜치되고 눌렀을 때 열리지 않고 버튼과 레버가 아이템화 되던 걸 수정
- TNT 폭발물을 불꽃 화살로 쏴도 점화시킬 수 없었던 점을 수정
몹(Mobs)
- 앵무새가 길잡이로 가주는 것이 아니라 빙빙 돌던 것을 수정
- 앵무새가 투명화된 몹을 따라다니고 볼 수 있던 것을 수정
- 앵무새가 숨고 있는 동물이나 몬스터를 흉내내던 것을 수정
- 앵무새가 땅바닥을 통해서도 30블록을 넘어서 박쥐를 발견할 수 있던 것을 수정
- 앵무새가 침대에 누워 취침을 취할 때 뒤에 있는 벽에서 낑겨 질식해 죽던 것을 수정
- 애완동물이 광산수레나 보트에서 플레이어에게 순간 이동 하던 것을 수정
- 애완동물이 주인의 근처에 있는 용암이나 불 속으로 (빈 블록 안으로) 순간 이동하던 것을 수정
그래픽:
- 하얀 양이 회색 양 색깔처럼 보이던 것을 수정
- 신호기의 빔이 어두워지던 것을 수정
- 플레이어 기능 '업적' 데이터 오류 메세지를 수정
작업
- 지식의 책에서 보관함에서 삭제되기 전에 예기치 못한 것으로 인해 제작법이 수집되는 것을 수정
- 제작법 책의 깨지는 현상을 수정
- 문 제작법이 다락문 제작법을 클릭하는 동안 보이던 것을 수정
- 제작대가 UI 상에서 알 수 없는 아이템 코드로 나오던 것을 수정
최적화 및 성능
- 제작법 책 최적화
- 입체인쇄가 로그에서 디버그 메세지가 뜨던 것을 수정
버그나 오류가 생긴다면 bugs.mojang.com 으로 보내주시길 바랍니다.
아무도 버그를 신고해주지 않으면 저희는 버그를 고칠 수 없습니다.
| 원문 & 참고글 출처
DevNeon
2017.05.28분노의 칵테일 이라니.. 기대되는 업데이트이군요!
휴썬
2017.05.28DieuDuck
2017.05.28DieuDuck
2017.05.28아앗, 어언트님이 피드백드린 부분이긴 한데
몹(Mobs) 에서 6번째 항목에 '마인카드'라고 오타가 났네요!
휴썬
2017.05.28스라플라이
2017.05.28휴썬
2017.05.28어언트
2017.05.28어언트
2017.05.28휴썬
2017.05.28정세헌
2017.06.03스라플라이
2017.06.061.12 버전에는 새로운 선택자 @s가 업데이트 되었습니다. :)
"@s"를 사용하여 명령을 실행하는 개체를 대상으로 정합니다(Use "@s" to target the executing entity)
예)
입력: /say @s
출력: <실행자가 실행자의 닉네임을 언급합니다>
정세헌
2017.06.06그러면 응용해서 /excute랑 연동이 가능하겠네요!
예를 들면 엔티티에게 a라는 이름을 붙여 주고 "/excute @e[name=a] ~ ~ ~ /say 안녕 나는 @s라고 해." 명령어를 쓰면 "@:a:안녕 나는 a라고 해" 으로 출력되지 않고 "a:안녕 나는 a라고 해."으로 출력되겠군요!
스라플라이
2017.06.06