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Profile 마리오군 한마포 명예에디터

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뉴스 업데이트

1.15 스냅샷 19w41a(19년41주a) 업데이트!

2019.10.11 조회 수 1287 추천 수 1
플랫폼 자바 에디션 (JE) 

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움직이는 사진(GIF)이 많이 나옵니다... 데이터 쓰시는 분들은 주의!

저희는 매일 '마인크래프트 스티커!'를 원하는 수천 개의 이메일을 받습니다.
보통은 무시하지만(이들은 이상합니다) 꿀 블록을 추가해서 이번 주에는 모든 것이 바뀔 겁니다. 즐기세요!

 

마인크래프트 홈페이지 뉴스 내용 중.

 

마인크래프트 1.15의 아홉 번째 스냅샷, 2019년의 41주차 스냅샷인 19w41a가 업데이트 되었습니다.
 마인콘에 공개되었던 꿀 블록이 이렇게 바로 나오게 되었네요...!

이제 버그 수정과 최적화만 남은건가...

 

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업데이트 내용

 

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메인 화면

 

1.15에 맞게 메인 화면이 변경되었습니다!

이 스냅샷인 19w41a부터 적용됩니다!

 

 

 

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꿀 블록

 

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꿀이 든 병 4개(2x2)로 만들 수 있고

슬라임 블록과 비슷한데 뭔가 더 끈적할 것 같은 꿀 블록이 추가되었습니다.

 

 

 

 

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꿀 블록 위에 있으면 걷는 속도가 느려지며(슬라임 블록보다 조금 빠름)높이 점프할 수 없습니다.

 

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벽 쪽으로 뛰어내리면 낙하 속도가 느려져 추락을 면할 수 있으며,

높은 곳에서 착지할 시 낙하 피해를 줄일 수 있습니다.

 

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피스톤을 쓰면 꿀 블록 위에 있는 것(개체, 플레이어, 아이템)이 같이 밀리며,

끈끈이 피스톤을 쓰면 또 같이 당겨집니다.

 

슬라임 블록처럼 주변에 있는 블록도 같이 밀립니다.

다만, 보통 피스톤으로 다시 당겨서 가져오지는 못합니다.

 

 

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꿀 블록 위에 있을 때 보통 볼록보다 0.0625블록 낮아집니다.

그래서 밑에 블록에 있을 때 위 사진처럼 옆에 붙어있을 수 있습니다.

 

참고로 몹과 동물은 꿀 블록 위를 걷는 것을 싫어하지만 피하지는 않습니다.

 

 

 

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벌집 블록

 

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벌집 4개(2x2)로 만들 수 있는 벌집 블록이 추가되었습니다.

꿀 블록과 달리 딱히 용도가 없는 장식용입니다.

 

 

 

 

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접근성

 

이제 웅크리기와 달리기를 잡기(Hold) 및 전환(Toggle)으로 바꿀 수 있습니다.

잡기는 키를 꾹 누르고 있어야 하고(기본), 전환은 한 번 눌러 웅크리기/달리기 모드로 켜거나 끌 수 있습니다.

 

그리고 내레이터가 세계 생성 화면에 버튼 아래에 있는 설명도 읽습니다.

 

 

 

관전

 

관전 모드를 플레이어가 개체를 관전하게 하는 새로운 명령이 추가되었습니다.

구문은 다음과 같습니다: 'spectate [target] [player]'

 

매개 변수는 다음과 같습니다:

player - 대상을 관전할 플레이어를 정합니다. 플레이어가 관전 모드여야 가능하며, 생략하면 '@s'가 사용됩니다.

target - 관전할 대상을 생략하면 플레이어가 관전을 멈춥니다.

 

 

명령

 

  • 'clickEvent' 인수 'copy_to_clipboard' 액션이 추가되었습니다.
  • 이제 '/effect clear' 대상 인수가 제공되지 않으면 명령의 기본값은 '@s'입니다.

 

 

 

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왜 자꾸 대놓고 버그가...

 

해결

 

중요해보이는 문제는 굵게 표시합니다.

 

  • MC-20144 - 포화 및 즉시 치유/피해 효과에 아이콘이 없음.
  • MC-86846 - 전원을 켠 명령 블록을 반응형/연쇄형 모드에서 반복형 모드로 변경해도 전원을 다시 공급할 때까지 트리거되지 않음.
  • MC-120480 - 애완 동물이 "맨 위" 얼굴이 아닌 단단한 "바닥" 블록으로 순간 이동함.
  • MC-124140 - 줄이 사용 후 재설정되지 않으며 기본적으로 의미가 없는 경우에 암시적으로 적용됨.
  • MC-125104 - ESC를 사용하여 세계 삭제 화면 및 설정 하위 메뉴를 취소하면 주 메뉴가 열림.
  • MC-129806 - 사용자 지정 이름이 없는 주민에게 팀 접두사 및 접미사가 표시되지 않음.
  • MC-131552 - 껍질 벗긴 원목으로 껍질 벗긴 나무를 만들 수 없음.
  • MC-145021 - 길들인 동물이 눈이 쌓인 블록 위에 있을 때 플레이어에게 순간 이동할 수 없음.
  • MC-146213 - 시작 화면의 로딩 막대가 검은색 윤곽선을 넘어 확장함.
  • MC-156005 - 길들인 늑대가 물 속에 있을 때 더 이상 플레이어에게 순간 이동하지 않음.
  • MC-159423 - 꿀벌이 가장자리에 꽃을 피울 수 없음.
  • MC-160102 - 약한 철 골렘의 공격을 받으면 'IllegalArgumentException'이 표시됨.
  • MC-160865 - 특정 상황에 침대에서 일어나면 서버가 멈춤.
  • MC-161297 - 텍스처 내부의 셜커 상자가 보이지 않음.
  • MC-161692 - 아이템을 전송하여 화로에 블록 개체를 생성하는 호퍼가 게임을 충돌시킴.
  • MC-161733 - 변명자의 'idle5' 소리가 사용되지 않음.
  • MC-162087 - 앵무새가 판다를 흉내냄.
  • MC-162569 - 횃불을 물에 넣으면 심각한 지연과 말더듬이 발생함.
  • MC-162586 - 로그가 "Ticking entity"라는 메시지를 반복해서 출력하고 게임이 멈춤.
  • MC-162616 - 앵무새 공격 후 'java.lang.NullPointerException'이 표시됨.

 

 


 

 

img.png

에디터 마리오군  /  출처·참고 마인크래프트 홈페이지

 




3개의 댓글

0813jake
2019.10.29

역기 마크가 최고.^^

메테
2019.11.23

진짜 개인적으로 저도 꿀블럭이 제일 기대되네요! 탈출맵이나 각종 스토리맵에 어떤식으로 적용될지 기대해볼만하네요 ㅎㅎ

마인푸드3631
2020.02.09

꿀 블럭 정말 좋은 블럭이네요

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